- 【俺達の】BORDER BREAK Bランクスレ 5【ボーダー】
401 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/13(火) 00:37:52 ID:FptwUs660 - >>397
それを言うならフーリガンでは
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404 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/13(火) 00:40:13 ID:FptwUs660 - 全員でプラント独占狙ってガンガン攻め上がってくれるよ
その辺の一体感、連携はB下位の非じゃないよ でも凸はしないから負けるよ
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108 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/13(火) 01:18:54 ID:FptwUs660 - >>101
>>106 ことごとく外すのは故意にやっているのかw
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173 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/13(火) 02:37:54 ID:FptwUs660 - オリジナルアダルトビd
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174 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/13(火) 02:38:39 ID:FptwUs660 - こんな下らない事でネタ被りだなんて…悔しいっ…(ビクビク
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187 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/13(火) 02:48:28 ID:FptwUs660 - >>184
それ以外ないわなぁ、原作が載ってる雑誌のカラーもあるしな… >>183 軽量寄り汎用機体がβで組めるようになったし、 毛を使って重量寄り汎用機体も欲しいところだな 腕と脚を毛44にして久我を組み合わせればいい線行きそう
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193 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/13(火) 02:55:56 ID:FptwUs660 - 縦に跳ね上がるならともかく横ブレは正直キツイ
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434 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/13(火) 21:13:54 ID:FptwUs660 - 今日Bプラにじゃんじゃか落としても撃破取れたし、
水辺に打ち込んだロケットでも撃破は取れたし、 このマップはそこまで影響は無いんじゃないかね 採掘島では水面と底の間に変に距離があったりして、 その為距離減衰が起きたりしてんじゃないかなぁと思った まあ単に直撃ばかりで運が良かっただけの事かも知れないが
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437 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/13(火) 22:04:32 ID:FptwUs660 - 上と自分との間に壁を感じ、下との試合が練習にはならないと思ったら
基本的に、自分の動作をとにかく突き詰めていくのが吉 ・撃ち合いはより被弾を抑えるように ・凸はより短いタイムor成功率を高く ・AC切り替え動作、武器切り替えのタイミング ・よりシビアな凸ルートの成功率を高く ・無駄と思われる時間を極力減らす ・その他自分だけで改善できそうなこと B34ループの間でもこの手の練習は役に立つけど、 それより一段高い操作確度を目指すのがいいかも
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394 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/13(火) 22:10:13 ID:FptwUs660 - >>391
ピンポイントバリアかよ! ならついでに副武装にピンポイントバリアパンチの実装も頼む なんだったら先生外して補助でもいい
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439 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/13(火) 22:21:25 ID:FptwUs660 - >>438
今日やってみたけど、CPUはこちらの凸を止めるために 「剣で切りかかってきた」 ver変わってもアホの子かな、と思ったら意外に狙いが鋭くて困った (普通に避けられるレベルではあるが) まあ実際に撃たれなくても、相手のリスポン位置や弾道と遮蔽を 想像しながら動いてみたらいいんじゃないかな 結構しっかり防衛に来るんで、中には撃ってくるCPUもいるだろうし ちなみにコアを割るとちょうど200pt、報酬三つだね 中身は推して知るべし、所詮は個人演習 銅片と銀片集めにはいいかも試練
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465 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/13(火) 22:47:00 ID:FptwUs660 - コア割れの敗北ムービーはなぁ…
確かに防衛できなかった(しなかった)から割れた訳で、 そういう意味では一位が晒し者になるのも已む無しかも その手の試合に限って誰も攻めなかったりするけどな
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522 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/13(火) 23:35:20 ID:FptwUs660 - ぶんぶん丸CPUはすでに量産されている気がする
そのうち剣慣性するCPUも出たりしてな
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