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573 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/08(木) 00:57:40 ID:hSlXUOWfO - >>570
まず機体カスタマイズ画面を開きます
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303 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/08(木) 14:30:50 ID:hSlXUOWfO - >>284
弱者と思うならBで腕磨けば良いじゃない 必死にポイント稼いで海老もいれば、普通にやってB1ヌルゲーA5安定しねぇな海老、せっかくだから俺はこの凸ルートを選ぶぜ!な海老 海老ったって何種類かいるよね
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333 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/08(木) 14:48:22 ID:hSlXUOWfO - >>321
絆のサイトでコンボのタイミング練習しまくったらザクのみでガンダムの相手するはめになったって友人がいたな 確かにムリゲーって嘆いてた
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344 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/08(木) 14:52:44 ID:hSlXUOWfO - >>339
開幕Aプラアーチ上からコングシュート余裕でした よく見てる砂がいたら無理だろうけど
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370 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/08(木) 15:20:29 ID:hSlXUOWfO - >>366
このMAPたまにポイントがおかしい事になるよ 凸しまくって圧勝55ptで二位の戦いをしたと思えばフルタイム176ptで二位だった時もあった
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534 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/08(木) 18:30:31 ID:hSlXUOWfO - >>528
リペアの割合が自分:味方=6:4な俺でもそんな問題は感じてないな というか偵察のptは残ってるし、いまだに充分な稼ぎ易さがあると思うんだがなぁ
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547 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/08(木) 18:45:24 ID:hSlXUOWfO - >>540
例えエレファント相手だろうと修羅で突っ込む俺が求められていると聞いて まぁ半端に引き撃ちするより怯み狙ってく方が断然勝率は良いよね 今でも残る支援のメリット 偵察pt&敵が見える戦い易さ 味方リペアpt←無くなったわけじゃない スマ&各種ボムによる近距離の強さ 自己回復による継戦能力 偵察ptに関しては後方にセンサー置く人もいるだろうけど、それでも充分だと思うんだ。俺は
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564 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/08(木) 19:02:13 ID:hSlXUOWfO - >>562
よう同志よ 俺は凸しまくって1550GPで三戦を目指すぜ
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635 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/08(木) 20:09:48 ID:hSlXUOWfO - >>629
第一はブースト切らさない事だと思う。敵の目の前で歩いてでも、ブーストゲージは確保した方が良い。 後は相手の武器に依るところも多いからなんとも。 俺が心掛けるのは、連射系は死角に。単発系はジグザグに、動きを読まれない様に。コングやリムペは腹を括って零距離に。とかそんな感じ
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645 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/08(木) 20:17:16 ID:hSlXUOWfO - >>641
三(凸)シュー マルチ (凸)三シュー ウェイ!
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700 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/08(木) 21:08:47 ID:hSlXUOWfO - 目の前の人が500円分みっちりと個人演習をやっていたでござる
丹念に丹念にコア凸ルートを探して確認。何度も何度も練習していたよ その人のおかげで成功した凸が何度かあったからここで改めて感謝を申し上げたい 再びその人を見てみたらまた個人演習やっていたでござる
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717 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/08(木) 21:17:39 ID:hSlXUOWfO - >>676
同じく二人でコア凸のために谷越えACしたら先に着地した味方がJM三発に吹き飛ばされた だがそこにあったJMを全て道連れにしてくれたらしく俺は41三つを無事届けることが出来ました 大破しながらもナイスを押してくれた貴方こそがMVPです
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797 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/08(木) 22:25:19 ID:hSlXUOWfO - >>779
だが逆に連打すると連射数が落ちる罠 あれってリズムの方大切よね
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