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ゲームセンター名無し
三国志大戦3 孫呉で征呉覇王を目指すスレ 152
【ジンバブエ産】三国志大戦2653合目【強いゾイ】
三国志大戦頂上対決議論専用スレ 証×183

書き込みレス一覧

三国志大戦3 孫呉で征呉覇王を目指すスレ 152
443 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/08(木) 12:18:52 ID:hNW/Pwat0
>>441
軍師に諸刃を採用するだけで結構対魏には違う
業炎が忘れ去られた今、諸刃ホイホイは司空丞相クラスでも割と嵌る

けど、その編成だと場合によっては素武力のみで押される可能性もあるから
先掛け賢母も視野にいれたほうがいいかもしれん。

あと諸刃使う上で一番重要なのは槍連環と武力が0になるラインの見極め


だが孫武を使う上で一番重要なのは
極力何も使わずに発動出来るように開幕を組み立てる戦術眼


雄飛英魂目覚めで一番理想な流れは
目覚めた周姫を城門に槍策で乱戦+槍出しだと思うのだがどうか
三国志大戦3 孫呉で征呉覇王を目指すスレ 152
447 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/08(木) 12:43:49 ID:hNW/Pwat0
>>444
りっくんの前ってか
自分が相手との相性を鑑み、孫武を理想的に溜められるであろうと踏んだ位置その前
騎馬単相手には戦場のサイドに諸刃を置くと回りこみを片方だけ警戒すれば良いから楽
とか

対孫武の場合敵城前に張って弓の刺しあいで勝ってしまうとか
デッキ次第で考えることの多い軍師だよ

>>446
甘く見すぎってか、神速が割と無理ゲーなんだし
槍2本貼り付けずに周姫で妨害に来たやつの移動速度下げつつ乱戦で落とし
片側りっさんで突撃ガードの土壌をつくらんとどうしようもなかろう

雄飛貼り付けたら城門張遼出しからの神速で槍消し突撃乙なのは相手が相当ヘタレでないと
揺るがないと思うんだが
三国志大戦3 孫呉で征呉覇王を目指すスレ 152
452 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/08(木) 13:00:02 ID:hNW/Pwat0
>>450
基本的に皆「雄飛、英魂、周姫、武2槍 あと何か」か、>>421デッキで話てるだろう
そこまでズレてるとも思わないが

>>451
単体麻痺矢が騎馬単神速相手に何の仕事が出来るん?
三国志大戦3 孫呉で征呉覇王を目指すスレ 152
455 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/08(木) 13:10:41 ID:hNW/Pwat0
>>454
OKそもそもの前提がまったく違うので語る意味すらないらしい
>>241のデッキ、若しくはその亜種が前提と思っていたが
断金を前提に話されていてはかみ合うものもかみ合わん
三国志大戦3 孫呉で征呉覇王を目指すスレ 152
456 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/08(木) 13:11:23 ID:hNW/Pwat0
>>455
失礼>>421の間違いだ
【ジンバブエ産】三国志大戦2653合目【強いゾイ】
738 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/08(木) 13:58:21 ID:hNW/Pwat0
>>737
沈瑩「本当になんでも刺さるかどうか、試してみようぜ」
【ジンバブエ産】三国志大戦2653合目【強いゾイ】
745 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/08(木) 14:20:04 ID:hNW/Pwat0
ああ、そういえば乱の話だったな
普通の号令のつもりで言ってたわw
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748 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/08(木) 14:26:10 ID:hNW/Pwat0
>>746
先に死なない分パパよりマイルドにしかならんな
三国志大戦頂上対決議論専用スレ 証×183
301 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/08(木) 14:27:33 ID:hNW/Pwat0
>>297
全員素武力状態で槍が向きも変えずに不動で居るのに
1回しか使えない反計の何がそんなにウザいんだ?
【ジンバブエ産】三国志大戦2653合目【強いゾイ】
795 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/08(木) 17:17:50 ID:hNW/Pwat0
>>793
いいから元のデッキに戻す作業に戻るんだ
気がついたら降格危機が出てるぞ
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806 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/08(木) 17:41:57 ID:hNW/Pwat0
同時にはダメだろ
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869 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/08(木) 20:56:47 ID:hNW/Pwat0
>>868
妨害ダメ計通りやすいんだから弱くしなくていいだろw


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