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245 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/07(水) 08:29:13 ID:rX1VqvRzP - >>240
再発行出来たとして、1日で出来ると思っていた貴方の算段は 社会人としてどうなのよそれ
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254 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/07(水) 08:36:35 ID:rX1VqvRzP - 最新鋭だから当然とはいえ、初期型としてはケーファもエッジも最高値なんだな
最終形はケーファ500GP、エッジ600GPとかになるんだろうか…
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264 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/07(水) 08:42:32 ID:rX1VqvRzP - >>257
金じゃあないだけマシじゃね? …どーせ次がそうなんだろうけどorz
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270 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/07(水) 08:46:45 ID:rX1VqvRzP - >>262
それ言ったら毛もHG4でよくね、っていう エッジもケーファも既存の最上位パーツに手が出ない人向けの救済策のような気がしないでもない 既にに揃ってる人は上位パーツに期待で 特にエッジは、スタートからそこそこの素材なんで期待がかかるわぁ …円2みたいなことは止めてね
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281 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/07(水) 08:55:56 ID:rX1VqvRzP - >>277
今にして思えばあれはセガの撒き餌だったなw インカム的にも、素材的にも
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366 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/07(水) 10:09:11 ID:rX1VqvRzP - 機材の到着時刻、店員の勤務状況により戦境は刻々と変化する
気を引き締めろよ!
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723 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/07(水) 16:01:10 ID:rX1VqvRzP - >>717
いい加減Sオンリー戦なんてのも実現しなきゃならんだろうしな
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730 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/07(水) 16:07:46 ID:rX1VqvRzP - >>725
向上心があるのはいいことだけど、クラスを上げるのがゲームの目的じゃないんだ 自分の実力に落ち着くようになってる まぁ黙っててもBまでは勝手に上がるから、心配すんナ
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776 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/07(水) 16:42:48 ID:rX1VqvRzP - >>770
その理屈なら途中参加にもペナルティが無いとおかしいじゃないか マッチングとCPの仕様上、双方にペナルティが無いのが普通だと思うが
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785 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/07(水) 16:45:53 ID:rX1VqvRzP - >>782
CP切れでの退場は任意ではないだろ? 以下ループ
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803 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/07(水) 16:55:15 ID:rX1VqvRzP - >>794
追加投入できない設定があるのに? いいからこう言えよ 「無制限の店以外でプレイすんな。延々連コしろ。」ってさ
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809 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/07(水) 16:59:16 ID:rX1VqvRzP - >>799
してない だから>>805の通りPC版で代用です 中身は携帯版と同じで、動作も標準のブラウザで全く問題無いです 少し割高なのが難点
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830 :ゲームセンター名無し[sage スレ違いっぽくて失礼]:2010/04/07(水) 17:16:28 ID:rX1VqvRzP - >>815
課金が要るような携帯サイトにアクセスするにはiモードとかezwebとかの携帯のネットに対応してなきゃだめ iphoneはスマートフォンなんでダメ ちなみに携帯用bb.netにアクセスしても勝手にPC版に繋がります http://d.pic.to/19gvgz こんな感じ 中身は値段以外は携帯版と変わらない
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27 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/07(水) 20:35:16 ID:rX1VqvRzP - 新スレうp乙ついでに、既出だろうけど、エアバスター全部買ったから使用感を
初期バスター…物凄く使いやすい。弾数が少ないものの、射程が長く、着弾が速い。それなりの威力のコロ助 能登バスター…使いやすい。能登よりヒット率が高いような…?爆風広い?爆散でスペックよりダメージが落ちやすいので追撃必須 コロバスター…弾数多いからバスター版コロ助と思ったが…。コロと言うよりタイタン。着弾5秒。威力が無いのに誤差が酷いから使い辛い。 最終系はちょっとお気に召さなかった。メタモが…orz 初期型が本当に使いやすい。弾数少ないのはあまり気にならない。 能登バスターがとても楽しいのが意外だった…。リロード速いからかな?
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64 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/07(水) 21:09:18 ID:rX1VqvRzP - >>39
もうwiki編集されてるんだろうけど、BBネトで確認したら着弾6.5秒だった で、誤差は30m… 正直、4個しか持っていなかったメタモを割く価値はなかったわ…orz
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72 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/07(水) 21:17:01 ID:rX1VqvRzP - >>60
広域を自ベース寄りに置いておいてくれると助かります 何度助けられたことか どっちスタートでも、丘に上がろうとしている(上がるルートに入ろうとしている)敵機を見つけられるから 上がられてからじゃあ間に合わないっス コア前プラで発見してからじゃあ遅いので…
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132 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/07(水) 21:58:49 ID:rX1VqvRzP - >>108
遅いよ 修羅ブースト巡行が1、ACが3としたら、マルチウェイは2って感じ ただ凄く面白いよ 上手い事敵ベース目前までSPを温存できれば、ベースニートされててもぐるぐる回りながら強引におにぎり放り込めるし
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165 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/07(水) 22:14:06 ID:rX1VqvRzP - >>150
あぁ言われてみれば… Cプラ(だっけ?)側の砂漠色の崖、あれを引っかからずに壁走り出来た 給水塔の近くの小屋に座ってしゃがみ打ちしてる敵を、崖からくるっと回って背後からバッサリ…ってな気持ちいいプレイが出来たよ
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