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675 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/06(火) 00:42:06 ID:WBhAZTPe0 - >>674
俺は現状維持でいい派だが ID:im+Lywfd0みたいのと一緒にしないでくれ さすがに言い方ってもんがある
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678 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/06(火) 00:47:45 ID:WBhAZTPe0 - 水虎・カイナッツォで神族をメタり
ジャンヌ(ノーチラス)・ラクシュミーで人獣をメタり メガロドン・アプサラスで魔種をメタり 主もしくは光0で不死を倒す このどれかのうち成立しない種族が苦手・・・? こう並べてみるとシヴァ・鮫で解決しないバルバ魔種が 一番対抗できそうなもんだが・・・ シヴァでは無理でもアプサラスなら余裕なのか?
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682 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/06(火) 01:04:38 ID:WBhAZTPe0 - なるほどな
>>680が言うように真っ向勝負では魔種が勝つだろうけど >>681が言うように連戦では魔種側が耐えられない、と 連戦でどうにか鮫or水虎を落とすのが最良だが、難しいね
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687 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/06(火) 01:14:10 ID:WBhAZTPe0 - >>685
その積んだ雷で客ラクシュミーをガン狙いするのはだめなの?
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694 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/06(火) 01:25:24 ID:WBhAZTPe0 - >>690
客シュミーの危険性の話はどうした
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700 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/06(火) 01:35:27 ID:WBhAZTPe0 - >>696
ん〜・・・ まぁ下手な鉄砲数打ちゃ当たる、とまでは言わないけど ある程度雷積んでいればラクシュミーに攻撃が届かないことはないと思ってたんだが・・・ 考えが甘かったか
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710 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/06(火) 01:55:01 ID:WBhAZTPe0 - >>708
ストーリー用のデッキは単数メインになるのが基本だろうか 拡散メインだったから>>697のような意見が出たんだろうな VHダリスなら撃破したからアドバイスできるが・・・ メンバーはノーライフ・閻魔・ドラゾン・暗黒騎士・主撃剣でひたすら単スマしてた USはリタゲ・リザレク・キュア 正直リザレクのトコはなんでもいい 単スマがんばれ、としか言えないのが残念だ 罠も活用できると吉
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749 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/06(火) 12:24:59 ID:WBhAZTPe0 - >>743
ノエッジ視点でもひたすら追いかけっこだな。 追いかけて相手ゲートまでライン上げるってのは基本だと思うが そこからラクシュミー側に切り返されて逃げられるという話をよく聞く。 陣形を2-2に分けて進路をふさげば逃げられることなく 効率よくエッジの攻撃を当てられそうだが・・・ 1〜2段階くらいのラクシュミーであればサクリも使わずにエッジで勝てるかね・・・ まぁ安定を求めるならサクリだが。 さすがに3〜4段階まで放置してしまった場合はサクリが必要になるだろうが ノエッジならそこまで育つ前に追いつくのは辛くない
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778 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/06(火) 16:00:26 ID:WBhAZTPe0 - >>775
たぶん 二速デッキ使いはいろんな部分で大変で頑張ってるのに ラクシュミーは不利がつく相手がほとんどいなくて しかも簡単に勝ててずるい!! これは調整しかないですね^^ ってわがまま言ってるように見えるから 擁護派(?)の人からの意見が出続けてるんだと思う・・・
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789 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/06(火) 16:53:59 ID:WBhAZTPe0 - >>788
お疲れ。 次の話題を探すとなると・・・ 全国大会か、もしくはそのあとのオンライン大会か、かね
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