トップページ > アーケード > 2010年04月02日 > j/lhu3a3P

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ゲームセンター名無し
【アイドル】THE iDOLM@STER 152週目【マスター】
予想通り失敗したシャイニング・フォース クロス 3
BORDER BREAK ボーダーブレイク 321GP
BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ12

書き込みレス一覧

【アイドル】THE iDOLM@STER 152週目【マスター】
103 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/02(金) 00:25:39 ID:j/lhu3a3P
>>102
オザリンはのけ者ですか?
聡美さんは?

まあ、この2人はriolaということでセットにして、
枠が足りなくなるから黄色毛虫は卒業と言うことで・・・
予想通り失敗したシャイニング・フォース クロス 3
362 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/02(金) 02:18:52 ID:j/lhu3a3P
>>360
>ゲームデザイン次第
それで、格ゲーがいつまでもオンライン対戦対応しないんだね

・・・というのはともかく。FPSとTPS、似ているようだけど一つ大きく根本的な違いがあるんだよね。
何が違うカッって言うと、「当たり判定の誤魔化しやすさ」が格段に違う。
TPSだと当たる様子が見えるから(特に近接攻撃)、詐欺判定がわかりやすい
(実際、BBでも剣や爆発物の詐欺判定が話題に上がってる)けど、
FPSだと多々アバウトな判定でもプレイヤーがそれを認識しにくいんだよ。
「当たるか当たらないかは(撃たれる側にとって)運」ってね。
逆に言うと、撃った側が詐欺判定と感じないように結果だけ送信すれば
撃たれる側の処理はいくらでも誤魔化せるわけだ。なんせ、当たる瞬間は視界内にはないから
撃たれるプレイヤーからは見えないんだから。それこそわけわからない死に方をしても
「背後から撃たれたのかな?」ぐらいにしか感じない。

昔と違って、いろんな遅延が入ることを前提としたゲームデザインが増えてきたよね・・・
BORDER BREAK ボーダーブレイク 321GP
692 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/02(金) 17:37:31 ID:j/lhu3a3P
>>691
渓谷は膠着しててもコングシュート入れられるから
まずキルデスゲーにはなり得ないと思うよなあ
BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ12
806 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/02(金) 18:51:07 ID:j/lhu3a3P
>>805
そう。死なないことってのは結構大事。
特に、支援はね。

死にすぎる支援はこうやって地雷として晒されるよ
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1269588999/l50
BORDER BREAK ボーダーブレイク 321GP
716 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/04/02(金) 18:54:56 ID:j/lhu3a3P
>>714
早く飛んだら、相手は落ち着いて着地を狙って斬るだろう
こちらは簡単に詰むのに相手はいくらでも後出しできるから
詐欺判定って批判されるんだろ常考
BORDER BREAK ボーダーブレイク 321GP
724 :ゲームセンター名無し[]:2010/04/02(金) 19:38:52 ID:j/lhu3a3P
>>721
基本的に弾薬箱は自己補給用
店内マッチ狙うか、敵コア傘(かさ)下とかじゃないと拾ってもらえないと思う


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