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ゲームセンター名無し
【しっかり】戦場の絆射撃機スレ11【議論】

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【しっかり】戦場の絆射撃機スレ11【議論】
898 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/27(土) 02:34:33 ID:b3n/aE/e0
伊豆で
近近射射で安定して勝ててるけどな・・・。

バーストだが
格入れるより安定する。
なんだかんだで格闘機は安定しない。
勝つときは圧倒的に勝てても
格はリスク高い。

もう一つはコゲSゲvsジムカスアレックスじゃ勝てるかどうか疑わしいが
コゲSゲvsガンキャジムコマなら勝てるって言うのがある。
たとえ負けてもコスト的には負けてないって言う良さはある。
特に格闘機相手ならガンキャは超絶に強いから
何もできないまま殺せることもある。
【しっかり】戦場の絆射撃機スレ11【議論】
899 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/27(土) 02:45:41 ID:b3n/aE/e0
俺らがよくやる編成は
ジムカスジムカスガンダムBZ事務頭180mmの編成

最悪引き分けになるが
正直強いよ。

こっちは正直分かりやすい枚数分けなんかしないし
タイマンなんてしないこと前提。
ルート被せすることもしばしば。

実践ではジムカスを倒すことはできても
ガンダムを倒すのはなかなか無理なんだなって言うのが感想。
【しっかり】戦場の絆射撃機スレ11【議論】
900 :ゲームセンター名無し[]:2010/03/27(土) 03:00:11 ID:b3n/aE/e0
格近だけじゃやっぱジオンには勝てないって言うのが
結論かな。

ジムカスのジムライハングレ装備だけ
かなり優秀かなってレベル。

ただあの距離はもうガンキャでもいい距離なんだよな。
【しっかり】戦場の絆射撃機スレ11【議論】
902 :ゲームセンター名無し[]:2010/03/27(土) 03:31:04 ID:b3n/aE/e0
>>901
そうかな?
実際それで全勝してるけどな。今のところは。

一番でかいのは
射撃の倒し方を知らないって言うのがでかいかな。

僕らは射をたくさん使うから射の弱点を知ってるが
知らないと一気に負けるかな。
【しっかり】戦場の絆射撃機スレ11【議論】
903 :ゲームセンター名無し[]:2010/03/27(土) 03:36:21 ID:b3n/aE/e0
今のところおいしいよ。
相手が4vs4で射を出してくる編成に慣れてない。

せいぜい射タンかな?ぐらいしか知らないから。

弱点は実際にやってる俺らが一番分かってる
それやられたらちょっときついかなって程度。

ただ気付かんだろうから
今のところ全勝してる。
【しっかり】戦場の絆射撃機スレ11【議論】
904 :ゲームセンター名無し[]:2010/03/27(土) 03:43:12 ID:b3n/aE/e0
射編成に慣れてくると
もう近いらないんじゃね?って話になったんだけど

絶対無理だろと思って
やってみたら
4射も結構強いんだなこれが

何が強いって下手な攻撃の仕方すると
手も足も出ないってとこが強い。

ただタンクにプレッシャーかけづらいから
こっちのタンクの技量がかなりいるっていう
難しさは感じたけどな。
【しっかり】戦場の絆射撃機スレ11【議論】
906 :ゲームセンター名無し[]:2010/03/27(土) 04:11:05 ID:b3n/aE/e0
>>905
別に二落とししてもいいんだよ。
ただ一落としした後に
ですルーラしてあげるともっといい。

ドムキャは倒しづらいからね。

射編成を極めようと思ったら
まず枚数を合わせるって概念をなくさないといけないから
枚数を合わせるんじゃなくて能力を補うことが必要。
そういう点では難しいよ。全体を把握しないとだめだしね。
意図的に枚数不足にすることも意識に入れないといけない
それに加えてMAPの配置を近距離以上にシビアに把握しないとダメ。
MAPの位置によって事務と陸ダムぐらいの性能差が出るから。
それは近距離でも一緒なんだけど射はもっとシビア。
あと、射独特のボーナスタイムって言うのがあって
それを意図的に作らせる能力も必要。
【しっかり】戦場の絆射撃機スレ11【議論】
909 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/27(土) 10:05:15 ID:b3n/aE/e0
>>907
Sクラのはなしですよ
別に射以外が乗れないわけでもないですよ。

と言うか、大会前提で作戦練ってるんですよ。
大会じゃ上手いだけでは勝てないから。


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