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53 :ゲームセンター名無し[]:2010/03/27(土) 01:56:46 ID:TPoHHFjm0 - 2速の制圧力は現状だと
その強みを簡単に潰されてしまうのが問題かな 4速リペアだったりUSだったりで 2速のリスクをしょってるのに 相手にとって大して痛くない事が多い
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83 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/27(土) 05:35:31 ID:TPoHHFjm0 - 称号とは関係ないんだけど
ストーリー以外にも一人用で出来るモード欲しいよね 例えばアルカナ割る以外にも特定の条件を満たしてクリアするミッションモードとか AIの操作するデッキと対戦できる擬似対戦モードみたいの LOVがいくら好きでも対戦にはついていけなくて 楽しめない人もいると思うんだよね そういう層が離れていっちゃうのも勿体無いと思う
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177 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/27(土) 14:12:02 ID:TPoHHFjm0 - 追加でイベントクエストみたいなの欲しいな
例えばゴルベーザ+四天王が 懐かしの台詞吐きつつスカルミリョーネから順々に出てきて最後ゴルベーザと戦う FF4ボスイベントとか せっかくFF11、七英雄、MTGみたいなのあるんだから それぞれの世界観使って欲しいよね
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133 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/27(土) 14:25:04 ID:TPoHHFjm0 - 半端なコストの雷積むくらいなら
プリズン入れたほうが戦力になるもんな ほんとあれでWシールドだったら良かった あとメガロドン客将に代わる10コストなんとかならんかな 撃10か15コスWシールドほしい
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229 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/27(土) 16:31:34 ID:TPoHHFjm0 - 天草は味方の防御低下率が下がって
上昇後の数値は据え置きと見ていいのかな? ガルムの速度変化は20秒もあるとデッキに入れる価値が出てくるね アルカナいなくても使い道が増える
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233 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/27(土) 16:38:03 ID:TPoHHFjm0 - この期に及んで不死下方修正とかなくて良かった・・・
ジャンヌも不死の中にいるならそこまで脅威じゃないから 修正喰らったら泣ける
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134 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/27(土) 16:42:31 ID:TPoHHFjm0 - 散歩情報
天草の吸収量下がって上がり幅上昇 ガルム特殊秒数が6秒から20秒に 天草の固さそのままに味方も死ににくくなる調整だね ガルムが超強化で韋駄天対策に活躍か?
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237 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/27(土) 16:46:36 ID:TPoHHFjm0 - あ〜しかしガルム入れると炎過多になるな
モルガンジャンヌは出来れば入れたいけど ジャンヌ外すしかないか ガルムが撃なら最高だった
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258 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/27(土) 18:26:32 ID:TPoHHFjm0 - ジャンヌは客将時のみ修正入ればいい
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138 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/27(土) 20:20:50 ID:TPoHHFjm0 - >>137
不死とは思えない火力重視デッキだ 今海種が多くて魔種少ない気がするから 雷多くてもいいかもと思う 特にラクシュミーは一度押されるときついから 高火力で一気に押すのもアリか
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296 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/27(土) 20:31:07 ID:TPoHHFjm0 - ジャンヌが強いのは確かだけど
どういうデッキ想定で話が進んでるんだろう? 今の不死デッキの中にいても著しくバランス崩す程と思われてる?
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