- 【勝てるデッキ】三国志大戦2649合目【教えろ】
629 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/25(木) 11:32:22 ID:RZNpiSChP - だって忠義関羽は自意識過剰すg…
この関羽に刃向かう事が間違いなのだぁ!(キリッ
|
- 【勝てるデッキ】三国志大戦2649合目【教えろ】
663 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/25(木) 13:53:04 ID:RZNpiSChP - 今戦器が実装されるとごっつんが
武力10 騎兵防御アップ 弓兵防御アップ 槍兵防御アップ のスーパーフルアーマーになるのか 胸が熱くなるな
|
- 【勝てるデッキ】三国志大戦2649合目【教えろ】
668 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/25(木) 13:59:49 ID:RZNpiSChP - なんか戦器に、暴乱追加、とか崩射追加、とか出してきそうな
|
- 【勝てるデッキ】三国志大戦2649合目【教えろ】
687 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/25(木) 14:26:22 ID:RZNpiSChP - K6は、戦器で
攻撃力上昇 +2 崩射追加 復活速度減少−10 にすれば 5/9 伏活射みたいなもんだからなんとか使われる…か?
|
- 【勝てるデッキ】三国志大戦2649合目【教えろ】
696 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/25(木) 14:39:22 ID:RZNpiSChP - 意外と武力1と2の差はデカい
浄化爺さんも武力1ならランクインできたか怪しいレベル
|
- 【勝てるデッキ】三国志大戦2649合目【教えろ】
708 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/25(木) 15:11:05 ID:RZNpiSChP - EXは今のスペックだからこそEXなんだろ
ガチになったら不満が出まくるぞ
|
- 【勝てるデッキ】三国志大戦2649合目【教えろ】
732 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/25(木) 16:33:50 ID:RZNpiSChP - なんかSSQで夏候淵に射が追加されて、乱れ飛天大流行なのが見えた
|
- 【勝てるデッキ】三国志大戦2649合目【教えろ】
749 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/25(木) 17:04:47 ID:RZNpiSChP - 崩射が出てきて一番得したのは突ダメ上昇の超絶だろJK
|
- 【勝てるデッキ】三国志大戦2649合目【教えろ】
757 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/25(木) 17:25:25 ID:RZNpiSChP - 長槍は低コス、車輪は高コス
じゃなかったっけ? 旧スネークの長槍はかなり使われてた気がする 基本長槍は乱戦しない、車輪は乱戦前提、だしね
|
- 【勝てるデッキ】三国志大戦2649合目【教えろ】
765 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/25(木) 18:30:56 ID:RZNpiSChP - >>763
仁義なき青井乙
|
- 【勝てるデッキ】三国志大戦2649合目【教えろ】
768 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/25(木) 18:44:39 ID:RZNpiSChP - 店常連たちで共同使用のICを作ればO.K.
名前は 仁義なき(店舗名)で
|
- 【勝てるデッキ】三国志大戦2649合目【教えろ】
775 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/25(木) 19:20:29 ID:RZNpiSChP - 槍激ダメージがえげつなかった2.0は弓単が槍単に負ける時代だからより弓がいらなかった時代なんだが
|
- 【勝てるデッキ】三国志大戦2649合目【教えろ】
787 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/25(木) 19:35:20 ID:RZNpiSChP - >>777
回復の舞 戦線復帰4枚 これらは黄忠が入ったぞ
|