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14 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/16(火) 00:43:56 ID:qLobC3nH0 - __○_,<>>1乙
_/ /_ _/ / ヽ○ノ<ACサブウェイはどんな装備だ?  ̄ ̄ ̄了 ヘ/ / ノ | / | /
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987 :135[sage]:2010/03/16(火) 00:49:36 ID:qLobC3nH0 - >>1000なら1.5で玖珂のサポート終了
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993 :135[sage]:2010/03/16(火) 00:52:24 ID:qLobC3nH0 - 梅
.() ( ) .( ) ノ;;:: て );;::_::...て | | | | | | <B> _| |_ | | | -、 〔 [ ○] _ <砲撃する。巻き込まれるなよ。 √; 》 〉_〕 L_]].。日。.E] 〔旦I」 L為
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51 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/16(火) 01:25:18 ID:qLobC3nH0 - 麻雀の井出洋介プロも
「勝ったら運、負けたら実力」 と言ってるしな。 このゲームも 「勝因は味方、敗因は自分」 だぜ。
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466 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/16(火) 15:37:07 ID:qLobC3nH0 - つか勝敗の為に修羅一択になったり
コア凸が勝敗の為の最善手になって プラントが空気になってるのは BBの基本ルールが原因なのはSEGAも 解ってると思うんだよなー。 とはいえここまで来てルールを 変えるわけにはってんでイベントバトルの導入で 色んなルールを試す気なんじゃないかな。 「プラントの獲得数に応じてコアダメージが変化します」 「プラントを相手より多く占拠していると一定時間毎に敵コアにダメージが入ります」 「プラントの占拠数が多いほど敵機撃破時のコアゲージ減少が肥大します」 「コア前プラントまで攻め上がらないとコアに攻撃できません」 ets... 正直兵装とか装備限定バトルはネタ切れしやすそうだし こっちがSEGAの本マルだと信じたい。
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489 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/16(火) 16:20:03 ID:qLobC3nH0 - >>487
そういやこの前リムペットを自ベースに撒いてたら うっかり自分にくっつけちゃって 「自分のベースだしエリア移動して落とそーっと」 とギュイイーしてたら、 『ベースに敵が侵入しました』 一瞬の逡巡 「うおおおおお!!!!」
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8 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/16(火) 23:49:51 ID:qLobC3nH0 - __○_,<>>1乙
_/ /_ _/ / ヘ○ヘ<次スレはGP309!  ̄ ̄ ̄了 |∧ / ノ | / | ブロア河 /
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