- BORDER BREAK ボーダーブレイク 307GP
789 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/16(火) 22:33:47 ID:Hi8Gsvsx0 - >>781
3pt無くして欲しいとか言ってるやつは、コア凸もしない地雷だから 早くこのゲームやめてね
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815 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/16(火) 22:48:14 ID:Hi8Gsvsx0 - 3pt修正しろってやつはBランク以下だろ、お話にならない
SAB戦だと広域センサーが漏れないようにベース前に置いてあって ベース前に行くだけで数人帰ってきてベースに入ろうものなら41投げる前に蜂の巣なんだよ。 確率が薄い特攻をしろとでも言うのか? そこで生み出されたのが苦肉の策が3ptっていうテクニック
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819 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/16(火) 22:50:18 ID:Hi8Gsvsx0 - 3ptシュート=三井
と呼ぶことを広めてみるテスト やっぱやめたw
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830 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/16(火) 22:54:39 ID:Hi8Gsvsx0 - 苦肉の策ってのは言い過ぎたね。
応用によって生み出されたってのが正しいか。 てか3pt対策もできないようじゃお話にならない。 マイン置く投げる地点予測してこっちからも41投げるとかできるだろうが。 いまどき3ptとかってS1様も動画でフル活用してたんですけど。
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843 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/16(火) 23:00:09 ID:Hi8Gsvsx0 - だから剣慣性とか3pt修正しろっていってるやつ
凸しません・できませんって言ってるようなものだから チームの足ひっぱってるってことに気が付いてね。 まぁ敗北のCP査定が緩くなるようだから勝ち負けにこだわらず楽しくやってね っていうコンセプトに近づいてるゲームなんだけどねこれ。 でもな、みんなで手にする勝利ってのも楽しいんだぜこのゲーム。
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856 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/16(火) 23:04:28 ID:Hi8Gsvsx0 - >>853
それは味方がいるのに振るやつが下手糞なだけだ。
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861 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/16(火) 23:06:34 ID:Hi8Gsvsx0 - マインを隙間無くカタパに置いてるのに
ジャンプから着地の瞬間に飛ばれて爆発だけして相手が無傷な現象を修正してほしい…。 市街地
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871 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/16(火) 23:08:36 ID:Hi8Gsvsx0 - >>857
サワードの判定を自機側にすると謎の突然死が頻発するのでやめてくれw
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895 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/16(火) 23:13:58 ID:Hi8Gsvsx0 - >>881
私的体感じゃブースター容量が低くてSP供給が早い胴ほどダッシュ効率がよくなる感じかと。 41胴や修羅V胴なんか。
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904 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/16(火) 23:16:56 ID:Hi8Gsvsx0 - 41の調整からしてコングの爆風は同じぐらいでかくても良かったかなとは思う。
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910 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/16(火) 23:19:06 ID:Hi8Gsvsx0 - 近距離コングはジャンプしながら撃って爆風で殺すもんだろjk
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920 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/16(火) 23:22:19 ID:Hi8Gsvsx0 - 確かにサワ系は見た目的に威力あげて欲しかったなぁ
サワロケ9000、コング20000ぐらいでも面白かったと思う。
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934 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/16(火) 23:26:42 ID:Hi8Gsvsx0 - この動画を見るとAC慣性は消えてよかったと思える今日この頃
BORDER BREAK 「コア凸 まとめ」 スカービ渓谷 〜砂上の激突〜‐ニコニコ動画(9) http://www.nicovideo.jp/watch/sm8639975
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952 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/16(火) 23:31:13 ID:Hi8Gsvsx0 - イベント戦とかでクリスマスに1日だけ慣性復活とかして欲しいな…。
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971 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/16(火) 23:36:27 ID:Hi8Gsvsx0 - 1000ならイベント戦で採掘C一日限り、AC慣性復活祭り
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