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ゲームセンター名無し
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT Part216
BORDER BREAK ボーダーブレイク 307GP

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT Part216
489 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/16(火) 06:26:01 ID:3+JN7I5w0
>>484
ロラン……
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT Part216
494 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/16(火) 12:06:10 ID:3+JN7I5w0
シャッフルは、空気読めない奴が一人出るだけでクソゲー化するのが辛い所だな
アッガイ三人にW0で入ってくるとかアホかと

>>493
ZZ,タイヤ、薔薇は2000コス万能機三強だと思う
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369 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/16(火) 12:18:44 ID:3+JN7I5w0
今MAPはセンサーで勝敗が決まるなぁ
プレイヤースクルの意味はあまり無く、センサーがある方が勝てるな

>>367
どこでも稼げるんじゃね?
当たった相手がな!
BORDER BREAK ボーダーブレイク 307GP
403 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/16(火) 13:28:05 ID:3+JN7I5w0
正直未だに青チームにしかなれない奴は、才能が無いと思う

>>399
模擬ばっかりなら勲章と素材貰いたい放題じゃね?

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410 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/16(火) 13:40:13 ID:3+JN7I5w0
>>405
お前はそいつの犠牲になったのだ…

>>406
あれ? 勲章もらえないんだっけ
時間倍でもそれは微妙だなぁ
それに低ランク素材しか出ないのか。ビミョス
BORDER BREAK ボーダーブレイク 307GP
422 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/16(火) 14:24:59 ID:3+JN7I5w0
>>419
とりあえず無理凸はしない。無理だと思ったら諦めてワープで戻る
コアに向けて直線的に移動しない
コア凸時に援護要請か策敵要請して仲間と行動する

でも、センサー動いてたら、基本的にコア凸無理だよ
正直今のセンサーは壊れだもの
アレのおかげで、中量の凸はほぼ不可能になったし
BORDER BREAK ボーダーブレイク 307GP
458 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/16(火) 15:16:23 ID:3+JN7I5w0
センサーは範囲を小さく、脆くするべき
麻の兵装(特に41、サーペント、蠍)はもっと重くするべき(最終武装1択にすべきではない)
蛇の武装はもっと軽くするべき(修羅蛇にも利点を与えるべき)
使われて無い武装やパーツに光を与えるべき

皆の現状の不満はこんなところか
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474 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/16(火) 15:53:58 ID:3+JN7I5w0
>>468
ちょっと聞きたいんだが、腕は久我Uと杖41どっちにしてる?
今どっちにするか結構悩んでるんだ

>>471
たまに超人的になれる”きまぐれサイコフレーム”システムは積んでるハズ
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486 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/16(火) 16:13:11 ID:3+JN7I5w0
ベース前プラントをもう少しコアに近づけて、ベースのバリケードをもう少し狭くして、
ベース前取ったら多少のコアダメージは必死にしたらどうかな
コアまでの距離が近いなら蛇凸にもチャンスが出てくるし

>>480=482
ありがとう。腕修羅Uは反動がきつそうだなぁ
しかし、軽さは魅力的だね


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