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489 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/12(金) 09:41:08 ID:Jo6rPZFEO - 蠍とサペの決定的な違いは射程距離と屈み撃ちの集弾性だと気が付いた。
サペが纏まらない距離から撃てれば勝つる!
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490 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/12(金) 09:47:21 ID:Jo6rPZFEO - 統一ボーナスが弱すぎるのもキメラが多くなる原因の一つだな。
二段階〜四段階くらいあってもいいのに。 リムぺVの直貼りに耐えるガチムチ 歩きがHG3の巡航ダッシュ以上な修羅 700m先まで見える杖 ステップ合戦には無敵の円 蛇でも12%くらいしか超過しない久我(´・ω・`)
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498 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/12(金) 10:10:03 ID:Jo6rPZFEO - 例えばフル久我での戦闘時間が○時間を越えたりフル久我で優秀な成績を修めたら
久我社の次世代量産機のテストパイロットに選ばれて先行試作機が送られるとか。 ドンパチだけじゃなく、も少しやりこみ要素が欲しい。
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509 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/12(金) 10:31:35 ID:Jo6rPZFEO - クーガーセットボーナス付与状態かつAランク以上の戦場で英雄章3個、
グランドスラムを3個、黄金武勲を3個取得するのが条件です。 とか言われてエースパイロットにしか支給されないマジキチ仕様で俺様超涙目www
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517 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/12(金) 10:45:55 ID:Jo6rPZFEO - そーゆー戦闘以外の要素が少なすぎるからカラーリングコンプしたSランが戦績見て
「勝率でも上げてみっかな」って下位に降りて来てるんだよな。 だから俺のような何の罪もない海老がB戦でYMOストライプに狩られたりするッッ!
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520 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/12(金) 10:49:59 ID:Jo6rPZFEO - >>518
重量耐性+150だ。二度と間違えるな!
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720 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/12(金) 17:47:42 ID:Jo6rPZFEO - 対BR用指向性地雷欲しいなぁ。
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823 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/12(金) 21:18:55 ID:Jo6rPZFEO - 今日はどえらくレベルが低いな。
上手い奴はロケテ行っちまったのかな。
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862 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/12(金) 22:05:10 ID:Jo6rPZFEO - 高台とかBプラを多装ロケラン撒きながら進むと結構潰せるよ、センサー。
センサーよりむしろ味方に声かけて凸タイミング合わせて2ルートから攻めた方がいい。
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