トップページ > アーケード > 2010年03月10日 > Yq1rXQ7D0

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ゲームセンター名無し
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書き込みレス一覧

BORDER BREAK ボーダーブレイク 301GP
431 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/10(水) 12:39:48 ID:Yq1rXQ7D0
そんなことよりまず復活拒否機能と弾薬箱のマップ表示をですね・・・

ところで多装グレネード面白すぎワロタ
カタパルトからの空爆が面白かっこ強すぎる。後はコア攻撃精度を上げねば・・・
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443 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/10(水) 12:48:47 ID:Yq1rXQ7D0
逆に言えばそれだけロケテまでにセガが完成度を高めてくれているわけなんだよ


なんちゃって
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460 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/10(水) 12:57:21 ID:Yq1rXQ7D0
イベント戦でセントリ先生の中に入れたり自動砲台の中に入れたりコアの中に入れたり、
しないかなー
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480 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/10(水) 13:05:25 ID:Yq1rXQ7D0
>>471
二つの丘をより立体的に展望できていい感じじゃあないか、セガ!!
というか現行のオペ子さんがちょっとバランス悪かったからにゃー
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530 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/10(水) 13:49:37 ID:Yq1rXQ7D0
>>500
ゲーム内のオペ子絵も雷太さんかな?違う気がするけどどっかにソースとか無いのかな
ていうかスタッフロールを見てみたいっす

牛の人はあれだよ、シンジ君みたいなものなんだよ
新型のテストのことなんか末端の広報には関係無いみたいなそんな感じなんだよ
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776 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/10(水) 19:11:33 ID:Yq1rXQ7D0
剣慣性の方向修正不可にするって変更するべきはそうじゃないだろうって気も・・・
操作性の自由度はなるべく低くしないで欲しいなあ
AC慣性はまあしょうがないけど。あれもまあ修正後の挙動がちょっと極端だとは思うけど
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816 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/10(水) 20:25:20 ID:Yq1rXQ7D0
牛マンなんて本当はいない説
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989 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/10(水) 22:46:52 ID:Yq1rXQ7D0
そろそろ五人目の女キャラ「女士官」が必要なようだな


少年達は各自自分の身は自分で守るように
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40 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/10(水) 23:03:16 ID:Yq1rXQ7D0
グレネードとエッジとACマルチウェイ!で高速機動戦闘が流行ることは確定的にほがらか。

ていうか武装増えても修羅に乗せられる武器があまり増えない・・・
麻以外だったらあまり変わらないしなあ。変わらないから新武器に乗り換えられるのか
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55 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/10(水) 23:11:33 ID:Yq1rXQ7D0
人は何故京都旅行に行ってBBをして帰ってくるのか
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69 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/10(水) 23:17:04 ID:Yq1rXQ7D0
>>62
京都なんだからちょっと周りみたりジャンプしたりすれば舞妓はんぐらい見つかるだろうが!甘い甘い!!

そういえば肌選択で白塗りないな、後和風全般
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82 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/10(水) 23:30:07 ID:Yq1rXQ7D0
>>71
まあ気持ちはわかるかも。流石に遠征のための遠出はしないかな、格ゲーでもしなくなったけど

バカ殿が溢れるのも楽しみだけど、あとアイカラーも変えたいかな
でも悲しい事にクールの目がちょっと細めなんだよなあ。ベテランもそうかな
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131 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/10(水) 23:55:55 ID:Yq1rXQ7D0
もうガトリングは一部の壁を貫通するぐらいで良いんでない?
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141 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/10(水) 23:59:45 ID:Yq1rXQ7D0
剣移動使うけどそれならAC切ったら失速とかの方がまだ良かった・・・操作性的に


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