トップページ
>
アーケード
>
2010年03月10日
>
PEI1Rxqw0
書き込み順位&時間帯一覧
68 位
/1661 ID中
時間
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
Total
書き込み数
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
2
2
0
0
1
1
0
0
0
0
0
7
使用した名前一覧
書き込んだスレッド一覧
ゲームセンター名無し
BORDER BREAK ボーダーブレイク 301GP
書き込みレス一覧
BORDER BREAK ボーダーブレイク 301GP
232 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2010/03/10(水) 01:39:56 ID:PEI1Rxqw0
コングですら一撃で倒せないなあって愚痴いいたくなる
やっぱりリムペVぐらい即効性が無いとね
BORDER BREAK ボーダーブレイク 301GP
485 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2010/03/10(水) 13:08:52 ID:PEI1Rxqw0
EP溜めるためには普段じゃ使わないパーツも買わなくちゃいけないのか
イベント戦が1度に2〜3種用意されてるならいいけどもしこういうのだけだったら・・・
BORDER BREAK ボーダーブレイク 301GP
533 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2010/03/10(水) 13:57:16 ID:PEI1Rxqw0
>>528
ベースに蛇がいる状況ってそんなに無いけど
BORDER BREAK ボーダーブレイク 301GP
540 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2010/03/10(水) 14:02:41 ID:PEI1Rxqw0
剣慣性移動は公認か
ちょっとがっかり
BORDER BREAK ボーダーブレイク 301GP
548 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2010/03/10(水) 14:09:24 ID:PEI1Rxqw0
>>544
そうか?と言われても実際そう感じるんだから・・・
ベースに入った時点で中にいる機体の種類は
支>麻>>狙≧重 が体感かな
BORDER BREAK ボーダーブレイク 301GP
723 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2010/03/10(水) 17:57:08 ID:PEI1Rxqw0
今までもそうじゃん
BORDER BREAK ボーダーブレイク 301GP
736 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2010/03/10(水) 18:10:04 ID:PEI1Rxqw0
ラグ関係は筐体自体がリニューアルされない限り改善されないよね?
※このページは、
『2ちゃんねる』
の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合は
メール
をしてください。対応します。