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ゲームセンター名無し
BORDER BREAK ボーダーブレイク 296GP

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BORDER BREAK ボーダーブレイク 296GP
460 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/06(土) 09:51:36 ID:qkgoKbrL0
そもそも個人演習はマップの確認と武器などの試験運用くらいにしか使い道がない。
立ち回りはほとんど磨きようないからムダなGPなんか使うなよ。


絆みたいにCPUのAIに強弱ついたらまた話は別かも試練。
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502 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/06(土) 11:13:43 ID:qkgoKbrL0
>>500
撃ったほうもビックリだが、撃たれたほうはもっとビックリなんだぜそれ
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510 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/06(土) 11:27:51 ID:qkgoKbrL0
>>499
期間中のプレイ時間に応じて素材をプレゼント!!
プレイ時間が10時間ごとにプレゼントされる素材の個数がアップ!
最初のプレイ時間10時間でレア1とレア2を10個、レア3を5個、レア4を3個、レア5を1個プレゼント。
後、10時間ごとにプレゼントされる素材の個数が倍になっていきます!!
がんばってプレイしてくださいね!!


こうですかわかりません
BORDER BREAK ボーダーブレイク 296GP
530 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/06(土) 12:17:25 ID:qkgoKbrL0
砲台を直すたびに直した直後の砲台の耐久力が少なくなるってどうよ。
今は何回直しても半分の耐久力が復活するけど、
復活させるたびに1/2になれば・・・・・・



あまり意味内容な気もするが。
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536 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/06(土) 12:35:39 ID:qkgoKbrL0
>>531
ん?おれが言ってるのは耐久値=HPだぜ?
耐久値の上限自体を半分にとは言ってないぜよ?
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812 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/06(土) 17:55:30 ID:qkgoKbrL0
手榴弾とECMを交換するのが一番いいってよく聞くけど、
俺はまったくいいと思わないどころか愚作だと思うんだが。
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823 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/06(土) 18:02:29 ID:qkgoKbrL0
>>819
うむ、確かにそうだな。
俺は蛇使用率78%の蛇専だから関係ないけど。
俺は41の範囲を下げる(もしくは40と入れ替え)だけで十分。
足の遅い蛇が手榴弾持ったところで生かせるわけがないし。
試験型以外のECMの起爆をもう少し早くするのもいいな。
BORDER BREAK ボーダーブレイク 296GP
828 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/06(土) 18:08:00 ID:qkgoKbrL0
>>816
割り切ってと言うよりそれがサワカスさんの正しい使い方だよ。
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844 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/06(土) 18:15:55 ID:qkgoKbrL0
>>832
うんじゃぁ、
雪合戦が過熱してさらに糞になるのも予想ができるよね?
それに麻がECM持ったら脅威(と言うよりバランスブレイカー)だと思うよ。
特にコア凸に関しては麻が更に優位になる。
もう蛇がどうとか違う次元での優位ね。
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854 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/06(土) 18:20:26 ID:qkgoKbrL0
>>847
うむ、だから根本から色々弄る必要があるんだよ。
少なくとも現状でそんな簡単に入れ替えとかできないね。
それに俺は兵器バランスは今で完成されてると思う。
個々の兵器の能力におかしいんじゃね?なみたいな事があるだけで。
それを弄るだけでもかなり変わると思う。
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886 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/06(土) 18:36:45 ID:qkgoKbrL0
>>877
つまり砂が本当の敵なんだな!?
ふぅ・・あやうく騙されるところだったぜ・・・・
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931 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/06(土) 18:51:25 ID:qkgoKbrL0
>>923
いい腕だ


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