- 機動戦士ガンダム EXTREME VS part4
943 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/06(土) 00:00:18 ID:RWQ3+fHZ0 - 爆発的な加速でヅダだろjk
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969 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/06(土) 07:34:09 ID:RWQ3+fHZ0 - <<950
次スレマダー?
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- 機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT Part215
629 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/06(土) 08:32:03 ID:RWQ3+fHZ0 - 各格闘速度リーチ頻度2倍とMAに変形してサザ特格射派生以上の拡散ビームを撃ちながら突撃とか
サイコにはそんくらいのプレッシャーがあるべきだな ところで今作格闘の発生ってマンサが最速だと思うんだがどうよ
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634 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/06(土) 10:30:25 ID:RWQ3+fHZ0 - 前派生出す前にマンサに斬られますよ
遠距離でも結構早くダウン取れるユニCSやヴァーチェメインを推しておく
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975 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/06(土) 11:00:26 ID:RWQ3+fHZ0 - じゃあ俺が立ててくるか
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1 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/06(土) 11:04:29 ID:RWQ3+fHZ0 - VS.シリーズ最新作「機動戦士ガンダム EXTREME VS」の本スレです
荒らし・釣り・アンチはスルーしましょう(sage進行を推奨) 公式HP http://gundam-vs.jp/ac-new/ wiki http://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/13.html ■参戦作品 ・機動戦士ガンダム ・機動戦士Zガンダム ・機動戦士ガンダムZZ ・機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ・機動戦士ガンダムF91 ・機動戦士Vガンダム ・機動武闘伝Gガンダム ・新機動戦記ガンダムW ・機動新世紀ガンダムX ・∀ガンダム ・機動戦士ガンダムSEED ・機動戦士ガンダムSEED DESTINY ・機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ・機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ・機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ・機動戦士ガンダム00 ・機動戦士ガンダムUC(ユニコーン) ・機動戦士クロスボーンガンダム ・機動戦士ガンダム MS IGLOO 他にも追加あり
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2 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/06(土) 11:06:35 ID:RWQ3+fHZ0 - ■特徴的なシステム、その他
基本的にはいままでと変わらない。8レバー4ボタン、2vs2。 PS3ベースのシステム357基盤。 秋稼働予定、夏ロケテ予定。 極限進化。グラフィックもかなり上がっている。グラフィックは今までのバンダイナムコのガンダム作品の中でもおそらく最高。 細かい要素等の説明は無し。 ムービーの中に型式が掲載されており、それを見ると未発表の機体も把握できる。 ■著作表記 (C)創通・サンライズ (C)創通・サンライズ・毎日放送
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3 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/06(土) 11:08:24 ID:RWQ3+fHZ0 - スレ利用の基本ルール
◆スレ住民のお約束。 sage進行を推奨(メール欄に「sage」と入力)。釣り、煽り、荒らしは放置安定。専ブラ使用でNG推奨。 基本ルールは住人みんなで作るので毎スレで修正対象とする。 常時>>1にアンカーを付けてテンプレ案出そう ◆次スレ立て 次スレ立ては>>950が行うこと。無理だった時は他の人をアンカー(>>960等の)で指名して下さい。 立てる時はスレ重複を避けるため、必ず宣言を行ってから立ててください(ここ重要) 携帯からは立てられない事が多いので>>950を踏まないよう注意 前スレ 機動戦士ガンダム EXTREME VS part4 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1266937296/
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976 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/06(土) 11:10:59 ID:RWQ3+fHZ0 - 次スレ
機動戦士ガンダム EXTREME VS part5 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1267841069/
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981 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/06(土) 12:11:23 ID:RWQ3+fHZ0 - 変形中NDはモーション上明らかに不自然だしリスクなさすぎるからいらんよ
逃げ性能壊れる恐れあるから変形行動に1秒くらいかかるが変形後はNDの2倍のスピードとか あと変形時の自衛武装の強化が欲しいかな ZだとBR使い切るまで連射可能だがリロードは変形中は不可能とかさ まああくまでもNEXT基準としてならって事だから新システム次第だな
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984 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/06(土) 12:44:08 ID:RWQ3+fHZ0 - ウェイブライダーで飛行中から次のフレームでいきなりMS形態ってのは最早変形じゃなく変身かと思ってさ
キュベみたいに特格か何かで変形解除しつつ行動するモーションがあればいいかも というかまあキュベは変形って程変形してないし
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989 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/06(土) 13:28:29 ID:RWQ3+fHZ0 - >>987
射撃にアーマーもおかしいと言えばおかしいしそれらはインパやVのコアファイターで実現されてるけど そうなると飛行形態のまま墜落してダウン状態ならいつMSに戻るの?ってなるよな・・・
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993 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/06(土) 14:40:28 ID:RWQ3+fHZ0 - Z枠の機体やたらサーベル曲がるよな
新訳基準に調整したからなんだろうがコンフューズとBRの音だけはいろいろと間違ってると思います
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995 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/06(土) 14:50:18 ID:RWQ3+fHZ0 - でもZ枠は百式以外全員だぜ
ちとやりすぎだと思うぜよ
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12 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/06(土) 15:49:21 ID:RWQ3+fHZ0 - PSP版のZの音は劣化だらけだろ何釣ろうとしてるのよ
プツプツプツてBRから出ていい音じゃねぇわ 極めつけがBGMの糞アレンジだよ 思う存分Zを楽しもうと思ってたのにあんまりな仕打ちだわ スレチスマソ
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642 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/06(土) 17:12:44 ID:RWQ3+fHZ0 - >>641
特格BD格横格は普通に性能いい 特にBD格はダメ安いが発生誘導判定全てやばくてダメ考慮しない自衛の格闘としてはかなりいい 只3000として見た場合足回りと再浮上の重さからくる残念なフワフワ性能から結構きつい
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644 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/06(土) 17:19:55 ID:RWQ3+fHZ0 - 前作ならまだしもガンネクのXに文句言う奴は甘え
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