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ゲームセンター名無し
【知力10の】三国志大戦2642合目【呂布が走る日】

書き込みレス一覧

【知力10の】三国志大戦2642合目【呂布が走る日】
646 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/05(金) 00:10:03 ID:pqXqp47C0
>>635
敵部隊全滅するのが先か、呂布が止まるのが先かって勝負最高です
槍に刺さっても潰しちゃるぜ
【知力10の】三国志大戦2642合目【呂布が走る日】
672 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/05(金) 00:33:35 ID:pqXqp47C0
漢やるなら士気無限バックの逆境デッキが凄そうなんだよな
【知力10の】三国志大戦2642合目【呂布が走る日】
691 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/05(金) 00:52:54 ID:pqXqp47C0
レンドさんの召喚兵の武力が8なら2色で考える価値はあるな
【知力10の】三国志大戦2642合目【呂布が走る日】
694 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/05(金) 01:03:02 ID:pqXqp47C0
脳筋多いんだから知略陣敷いて妨害なり焼くなりした方が効果は高いだろうな
【知力10の】三国志大戦2642合目【呂布が走る日】
725 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/05(金) 02:30:27 ID:pqXqp47C0
求心、機略、トウガイ、郭嘉の4枚がバランスええなと思う
死に計略も出ないし、知力的にも安心

しかし仮想的の大徳、八卦、馬良あとはダメ計妨害車輪月英を適当にデッキ相手に勝てるだろうか…
【知力10の】三国志大戦2642合目【呂布が走る日】
737 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/05(金) 03:13:20 ID:pqXqp47C0
K6は2色なら何か使い道はありそうなんだがなぁ
転進計略は環境的に貴重
【知力10の】三国志大戦2642合目【呂布が走る日】
911 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/05(金) 12:55:09 ID:pqXqp47C0
>>907
暴虐、飛将、カク、左慈
求心、機略、刹那神速、トウガイ
【知力10の】三国志大戦2642合目【呂布が走る日】
914 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/05(金) 12:58:55 ID:pqXqp47C0
手数は力だよ兄貴理論で行くならこの大会、レンドサーンの天下になるはず
【知力10の】三国志大戦2642合目【呂布が走る日】
922 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/05(金) 13:12:48 ID:pqXqp47C0
ありがちありがち
サポートに電話する前に配線と電源を1からチェックの方がよっぽど解決しますな
【知力10の】三国志大戦2642合目【呂布が走る日】
976 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/05(金) 15:50:12 ID:pqXqp47C0
まともにゲームでシール集めるお金とヤフオクで出すお金天秤にかければって感じやね
6枚に1枚ぐらいの確率だったら正直俺もヤフオク考えるわ


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