- ロードオブヴァーミリオン2失敗スレ19
738 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/05(金) 00:45:58 ID:+eN/UdkX0 - >>737
失敗スレ的に語ることがあるとすれば 排出率が悪い事の理由を考えてみるとか 新カードの能力・旧verカード達の能力についての調整とかそこらへんかな 排出絞る事は何の意味があるのか本当に疑問 簡単に手に入る称号に価値は無いとか言っちゃう連中だから 出にくいカードを持っているから価値があるとか思ってるんだろうか? 旧verカードの調整も疑問が残る調整が多い エルフの範囲とかロックブーケの効果時間とか攻撃号令の上下とか…
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295 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/05(金) 00:56:03 ID:+eN/UdkX0 - >>283
不死と魔はカード不遇の見方が違う 魔は完成されたデッキを崩せなかったのに対して 不死は不安要素の解消を出来なかったという状態 ジャンヌは単体で強いし、味方DEF吸収とか毒罠のような面白いカードは入ったけど デッキの穴を埋めるって意味での実用的なカードは来なかった感
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324 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/05(金) 01:25:03 ID:+eN/UdkX0 - >>306
号令の-5はATK換算すると80近く下がる事になる センギアでシールド破壊→モルガンで押し返して有利取る っていう流れの不死デッキはかなり厳しい修正だよ ATKが30下がっただけで使われなくなった赤ボタンを見ればその被害の大きさは簡単にわかる
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- ロードオブヴァーミリオン2失敗スレ19
745 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/05(金) 14:10:33 ID:+eN/UdkX0 - >>744
貧相な農民娘か女騎士で人獣か、火あぶりされた不死か 何でアレ今のジャンヌ感0%のイラストよりは良いだろう ちゃんとあの格好になった設定(笑もつけてくれたらしいけど 俺の中じゃ描いた奴はオナニー絵師認定だ
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- サイバーダイバー part4
417 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/05(金) 14:50:49 ID:+eN/UdkX0 - >>416
人が居ないのは既存ユーザーの質が悪いのと TAITOが人を増やす努力をしていないっつー二つの原因があっからなぁ 無理だ!前に出るな!はユーザーの質が悪いのを知ってりゃどう使われるかわかるだろうに…
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- ロードオブヴァーミリオン2失敗スレ19
751 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/05(金) 18:22:42 ID:+eN/UdkX0 - >>746
全くだな >>749 ゲームとしての話題はクソゲーの一言で終わるからなぁ… カードの話題が終わったら話す事はカバディ位しか残ってない
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- 【地味】LORD of VERMILION 不死スレLv6【奴隷】
775 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/05(金) 18:29:59 ID:+eN/UdkX0 - >>773
復活カウントが0→+10 復活カウントが40〜50→約+40 これ以上は実用範囲外じゃねーかな ATK100超えたとか言う人も居るから全滅即出撃なら+100とか行くかもしれんけど… アディション絡めたりしたけど1体以上落とす必要の無いLOVじゃ 復活カウント50以上を有効なタイミングで使える状況はほぼ無いと言って良い
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628 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/05(金) 20:27:18 ID:+eN/UdkX0 - >>624
一部使い魔は低速1-2と高速3-4で移動モーションが変わる ニドリシアは3-4速だと走るけど1-2速だと歩く ゴルベーザは3速だと浮いて移動するけど1-2速だと歩く ワグナスは1-4速でも特にモーションは変わらない(筈)
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- ロードオブヴァーミリオン2失敗スレ19
755 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/05(金) 20:40:03 ID:+eN/UdkX0 - >>754
カードのためかゲームのためか、その差は大きいよね 今回排出の偏りで新カードが引けなかったからストレスマッハだったけど 三国志をやってる時は新カード引くまでのんびりプレイしていた自分が居たな、と思った
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- サイバーダイバー part4
438 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/03/05(金) 21:05:17 ID:+eN/UdkX0 - 連でラピッドダッシュすると二段ジャンプしてしまうのは俺だけで良い
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