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書き込み順位&時間帯一覧

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ゲームセンター名無し
BORDER BREAK ボーダーブレイク 287GP
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書き込みレス一覧

BORDER BREAK ボーダーブレイク 287GP
820 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/25(木) 00:06:19 ID:bojOeejm0
ヴォルペで近距離タイマンはキツい
サーペントに戻した時にあまりの当てやすさに漏らした
逆にやや遠めからしゃがみ撃ちできる状況ならヴォルペ最高
ABプラ間から給水塔の砂を撃てるのはヴォルペとガトぐらいなもんだ
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853 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/25(木) 00:22:43 ID:bojOeejm0
>>849
ヴォルペでAIM鍛えてから使うサペの命中率は異常
てか砂はスコープ覗かなくても照準出るようにすればそれで十分だとだな…
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868 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/25(木) 00:41:17 ID:bojOeejm0
ふんぐるい むぐるうなふ しゅらごん ぶろあー うがふなぐる ふたぐん
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873 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/25(木) 00:46:57 ID:bojOeejm0
>>872
占拠ポイトンの計算は、プラントに入ったときの占拠ゲージ状況で判断されるので独占はない
でも途中で弾き出せれば、そいつのポイトンが低くなるので、順位上げ狙いのセコい奴がやるらしい
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898 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/25(木) 01:13:30 ID:bojOeejm0
アウルは突撃となりの頭センサーで代用できてしまうからな
とは言えたまに偵察が飛んでるの見ると安心するんだぜ
味方のセンサーあるかないかわからないしな
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930 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/25(木) 01:34:03 ID:bojOeejm0
>>919
まずは味方の凸成功報告にNICEを押す作業から始めるんだ
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948 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/25(木) 01:42:00 ID:bojOeejm0
>>943
遮蔽物の陰
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954 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/25(木) 01:47:21 ID:bojOeejm0
>>951
乱戦の真ん中に撃った場合

・敵優勢…味方が押されて下がったところに榴弾、ただし気の利く敵は前進せず空振り
・味方優勢…敵が押されて下がったところに榴弾、味方が追撃の好機を逃しただけならまだしも、避け損ねてビクンビクン→逆襲

味方と戦闘中の敵の後ろ辺りに撃ってくれ
敵の退路と増援の頭を叩ける
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967 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/25(木) 01:55:32 ID:bojOeejm0
>>963
パイタッチ時に一緒に確かめておくのができるボーダーだ!
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195 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/25(木) 16:38:29 ID:bojOeejm0
ランク上げようと思ってネクロ稼ぎやろうとしたけど難しいな…
撃破されるのって大抵前線だから、支援だとバレると攻撃集中されて被撃破増やすばっかりだわ
これが身につけば、敗戦確定でも最低ライン取れるようになると思うんだが…
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262 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/25(木) 18:06:57 ID:bojOeejm0
>>261の発言のせいで、打ち上がったジャンプマインに乗ると100点手に入る謎要素が実装されます


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