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ゲームセンター名無し
BORDER BREAK ボーダーブレイク 278GP

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BORDER BREAK ボーダーブレイク 278GP
185 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/15(月) 19:33:05 ID:yz5afDYc0
個人的には胴は修羅一択だな
エリア移動3秒は偉大
軽めの円腕が来たから
41頭と脚使ってても超過それほどきつくないし
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207 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/15(月) 20:18:28 ID:yz5afDYc0
>>204
凸ばっかだと相手側も防衛ばっかになるんだよな
結果誰も楽しくない、凸厨以外は
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259 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/15(月) 20:55:44 ID:yz5afDYc0
>>253
しょうがないじゃん
瀬賀はどうしてもSFCを成功させたかったんだよ
この体たらくだけどなw
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272 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/15(月) 21:10:47 ID:yz5afDYc0
>>266
いや、飽きるのが普通だろ
他のFPSとかTPSと比べて特に要素が豊富なわけでもないし
それらのゲームが発売後半年以上経ったときにユーザー数維持できてるか?
BORDER BREAK ボーダーブレイク 278GP
279 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/15(月) 21:14:59 ID:yz5afDYc0
>>276
それは君が「いいユーザー」なんだろう
対戦要素だけで永久的に飽きられないなら
新しいゲームなんてこんなに頻繁に出す必要無いよ
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291 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/15(月) 21:22:24 ID:yz5afDYc0
>>286
それをユーザー任せにする時点でどうなんだ?

なんかここまで瀬賀擁護が多いことにびっくりだよ
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313 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/15(月) 21:32:41 ID:yz5afDYc0
>>301
それに甘えて仕事しない企業は責められるべきじゃないのか?
パラメータの種類が少ないことから
パーツにバリエーション持たせるのなんて底が知れてるし
MAPでなんとかするしかないのに
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334 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/15(月) 21:41:03 ID:yz5afDYc0
>>328
間違いなく悪くなってるだろ
ガトリングとか杖の時と比べてみなよ
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358 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/15(月) 21:50:52 ID:yz5afDYc0
>>351
世の中低賃金重労働が批判にさらされることがあるけど
それはその給料で働くやつがいるせいでそうなったとも言える
お分かりか?
BORDER BREAK ボーダーブレイク 278GP
386 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/15(月) 21:59:56 ID:yz5afDYc0
>>371
最低賃金以下で働くやつは正直…

>>377
追加ペースは悪くないが
初期実装要素が少なすぎる
他のゲームの半分以下なんだから2倍以上がんばらないとトントンにはならないだろ?
BORDER BREAK ボーダーブレイク 278GP
430 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/15(月) 22:14:39 ID:yz5afDYc0
>>421
BBはゲーム業界で異端児としてやっていけるほど特殊な要素があるの?
無いなら素直に他のゲームに倣った方が得策だと思うんだけど
「初期実装要素は少なくてもいい、追加も少なくてもいい」なんて
それこそ全く無根拠だろ?
BORDER BREAK ボーダーブレイク 278GP
442 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/15(月) 22:20:17 ID:yz5afDYc0
>>437
だから「独自」って何が?
要素が少ないことが「独自」なの?
それならどんな最低なゲームバランスでもぶっ壊れ装備でも「独自」で通っちゃわないか?
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468 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/15(月) 22:29:52 ID:yz5afDYc0
>>444
うん、だから既存の要素を組み合わせるなら
実装要素やペースも既存の成功例を使えばいいじゃない

あと廃人基準でってのは主に難易度に関してでしょ?
MAPやパーツ追加したとしても難易度が上がるわけではないし
あからさまな上位互換を実装でもしない限り、パーツ買えなくて戦えないなんてことは無いはず
BORDER BREAK ボーダーブレイク 278GP
502 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/15(月) 22:43:49 ID:yz5afDYc0
>>482
FPSTPSその他もろもろのゲーム
ゾイドだって絆だって初期の段階でBBよりは実装してたぜ
別に実装要素が多いから成功したとまでは言わないけど
少なすぎるよりはそれなりにあった方がいいのは確かだろう

MAPは採掘島が来たんだから他の新MAPは普段のVer.upに期待するとして
大型UPに望むのはパーツのパラメータの種類増やすことだな
BORDER BREAK ボーダーブレイク 278GP
547 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/15(月) 22:54:38 ID:yz5afDYc0
>>516
つーかBBもいわゆるライトユーザーが素直に活躍出来るゲームだとは思えないんだが
このゲームでライト向けなのって何回でも死ねることぐらいじゃないの(あまり死なれるのも困るけど)?
コア除けばどっちかっつーと現状パワーストーンとかのドンパチゲーに近いと思う


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