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ゲームセンター名無し
【おつとめ品】三国志大戦2633合目【張コウ】

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【おつとめ品】三国志大戦2633合目【張コウ】
563 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/14(日) 12:56:47 ID:KYgB0sJw0
>>561 
朱霊「今度は魏、つまり俺の出番だな」
【おつとめ品】三国志大戦2633合目【張コウ】
613 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/14(日) 14:50:34 ID:KYgB0sJw0
赤壁よりも業炎の範囲を強化すべきだ
それか赤壁そのままでT奉を+3して玄人が使えば壊れ、レベルにして2コスのバランスを・・・

え?壊れない?
【おつとめ品】三国志大戦2633合目【張コウ】
624 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/14(日) 15:11:33 ID:KYgB0sJw0
>>621 
そう考えると武力8で士気4援兵武力6は相当な壊れですね
>>616>>617 
赤壁とか援護兵とか弐連とかコス2弓は洒落にならないと使われないと思う

【おつとめ品】三国志大戦2633合目【張コウ】
665 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/14(日) 16:22:10 ID:KYgB0sJw0
尖ったデッキが上位というのも困るよな
個人的は刹那号令だけは修正入らないで欲しい

ところで魏、群で騎馬単が戦える環境を願うのはわがままか?
【おつとめ品】三国志大戦2633合目【張コウ】
682 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/14(日) 16:55:00 ID:KYgB0sJw0
>>670 >>676
戦えるデッキ欲しいけど、使っている以上は相性という言葉は禁止している
その相性悪を理解して楽しめないといけない
>>677
その最高調整verが3.11だけど
あれでも批判する奴はいた、俺はverupいらないと思ったが
【おつとめ品】三国志大戦2633合目【張コウ】
687 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/14(日) 17:08:14 ID:KYgB0sJw0
将棋といえば香車戦法とかあったよな、懐かしい
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721 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/14(日) 19:07:26 ID:KYgB0sJw0
最近の超絶の多さを見ると防護戦法の修正きつすぎたかも
修正が2割なら城門ゲーも緩和、雲散も緩和だったのに
【おつとめ品】三国志大戦2633合目【張コウ】
737 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/14(日) 19:27:59 ID:KYgB0sJw0
>>733 そして防護メタとして出てくる閻行、武力5ならどのくらい削るだろう
【おつとめ品】三国志大戦2633合目【張コウ】
801 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/14(日) 22:03:25 ID:KYgB0sJw0
>>798
秒数でなくて影響力として考えると
一番高いのはある意味英知、ないと話にならん
次が呂布、他にも大胆や疾風も知力高いとうるさい

【おつとめ品】三国志大戦2633合目【張コウ】
809 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/14(日) 22:16:29 ID:KYgB0sJw0
全体計略は武力1だと屁にも思わないのに武力2上がったら急に強化された感覚になるよな

ということは・・・
【おつとめ品】三国志大戦2633合目【張コウ】
825 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/14(日) 22:30:57 ID:KYgB0sJw0
>>818
ゴリが柔らかいから武力面では1コス最強だな
【おつとめ品】三国志大戦2633合目【張コウ】
865 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/14(日) 23:24:49 ID:KYgB0sJw0
>>861
たぶん飛翔呂布なんだよ、あいつ知力上げるとありえないくらい効果が続くぜ


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