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445 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/13(土) 16:02:40 ID:v+3vXFjS0 - >>440
インテリのブラストがぐるんぐるん踊ると大型機シュラゴン召喚してクライマックス攻撃ですねよくわからない
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483 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/13(土) 17:25:40 ID:v+3vXFjS0 - 意図的に弱くされてる砂以外どこがバランス狂ってるんだ
どうこうのたくっていいのは重火力の不遇さぐらいだろ
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487 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/13(土) 17:32:59 ID:v+3vXFjS0 - >>486
んで不満なのは強さなの? ポイント効率なの? どっちもってのはナシで頼むぞ、意図的に摩り替える奴が出てくるから
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498 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/13(土) 17:44:33 ID:v+3vXFjS0 - >>489
お前がザンギに波動拳付けろと言っているのはわかった >>493 SP切れてたんだろ 稀に良くある
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503 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/13(土) 17:50:33 ID:v+3vXFjS0 - そしてこれだからもしもしは
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508 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/13(土) 17:54:10 ID:v+3vXFjS0 - >>504
わかりやすかった 同意 >>505 よく読んだらお前 >Aの人のやってるのみてると、ゲームとして楽しめないから すっぱい葡萄かよ
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519 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/13(土) 18:07:52 ID:v+3vXFjS0 - >>515
ランク相応の責任を背負ってほしいだけなんだぜ コア破壊に直結する奇襲やった迷彩砂はチーム内1位でもいいし センサーと施設修復で敵凸の被害を最小限に抑えた支援がCPマイナスは理不尽だろ でもそういうのの判定わからんから、一番簡単で手っ取り早い判断の仕方が戦闘ポイントってわけだ
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526 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/13(土) 18:19:52 ID:v+3vXFjS0 - 渓谷に集合したら敵も味方も10人ぐらいいたでござるの巻
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580 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/13(土) 20:21:01 ID:v+3vXFjS0 - >>577
実名出すな
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