トップページ > アーケード > 2010年02月13日 > 1dSBy+Hj0

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ゲームセンター名無し
BORDER BREAK ボーダーブレイク 276GP

書き込みレス一覧

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339 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/13(土) 13:16:03 ID:1dSBy+Hj0
このマップですHGだと移動ツライとか文句垂れてる奴いたのに高低差激しいとこなんか出したらなに言われるやら
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368 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/13(土) 14:11:58 ID:1dSBy+Hj0
ドゴォォォォン
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421 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/13(土) 15:26:47 ID:1dSBy+Hj0
バッタゲーはダサいよな
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477 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/13(土) 17:13:18 ID:1dSBy+Hj0
いまさらだが>>兵装自由に出来るのって開発がぶっちゃけ兵装ごとのバランス取るの面倒臭いからだろ。
こんな思考する人がいるのにびっくりしたわ
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481 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/13(土) 17:23:52 ID:1dSBy+Hj0
>>478
場面によって兵装使い分けできるのは大概のFPS・TPSで普通のことだが・・・・
つーか兵装固定なんかますますマッチ運で決まるだけだしな
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485 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/13(土) 17:27:57 ID:1dSBy+Hj0
一方スナが強いチョンゲーでは・・・・
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492 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/13(土) 17:40:11 ID:1dSBy+Hj0
HLや絆みたいなDM形式のゲーム挙げといて格兵装きちんとバランスとればとかいってるのか・・・・・・
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515 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/13(土) 18:03:02 ID:1dSBy+Hj0
戦闘が上手い人だけが上がってくシステムとか無茶なこと言ってるなぁ
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521 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/13(土) 18:09:54 ID:1dSBy+Hj0
>>516
お前は単純にk/d競い合うゲームと同じに考えてるから無茶苦茶なんだよ
HL・絆とかのな

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529 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/13(土) 18:24:33 ID:1dSBy+Hj0
>>522
勝敗でCP上げ下げするとなるとマッチの運の比重がでかくなる
そんで個人のポイントで緩和するようにしたんだろ
>>519の言うとおり勝敗に対する貢献度の判定が難しいから戦闘・占拠・貢献のポイント見てるわけだし

設定弄るにしてもコア凸の少なさと支援の稼ぎやすさぐらいが妥当だろな




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