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ゲームセンター名無し
【ネコミミ】三国志大戦2630合目【ゲットだぜ!】
【張コウレート】三国志大戦2631合目【ゲットだぜ!】

書き込みレス一覧

【ネコミミ】三国志大戦2630合目【ゲットだぜ!】
814 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/08(月) 00:29:20 ID:wO1PeTB80
質問
イク様で気炎激を反計したんだけど、兵力MAX(130?)の呂布が
反計後も6〜7割残ってたんだけど

イク様の武力1でダメージ跳ね返すんだから、撤退してもおかしくないような?
だれかエロイ人教えて下さい
(演武場の動画で確認しました)
【ネコミミ】三国志大戦2630合目【ゲットだぜ!】
826 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/08(月) 00:54:09 ID:wO1PeTB80
>819
気炎激の範囲にいたのは、求心、典イ、滾り、棒
ダメが一番少ない典イに与えるダメを跳ね返したのかな?

【ネコミミ】三国志大戦2630合目【ゲットだぜ!】
829 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/08(月) 01:04:39 ID:wO1PeTB80
>827
反計のダメージ跳ね返しって、そうゆう意味だったのか
つまり、赤壁をどんな知力で反計して跳ね返すダメージは変わらないのか
【ネコミミ】三国志大戦2630合目【ゲットだぜ!】
831 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/08(月) 01:08:57 ID:wO1PeTB80
連投すまん

でも、気炎激を2回目反計したときは
呂布は6割〜7割あって撤退したんだよね
求心状態の曹操で突撃した直後なので、ラグの可能性あるけど
【張コウレート】三国志大戦2631合目【ゲットだぜ!】
34 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/08(月) 15:12:16 ID:wO1PeTB80
>31
雷を落とせ〜♪
【張コウレート】三国志大戦2631合目【ゲットだぜ!】
72 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/08(月) 17:10:55 ID:wO1PeTB80
>65
>67
舞えれば勝てます、舞えればね
舞える機会は驚くほど少ないが、4カウント策がフリーになれば
【張コウレート】三国志大戦2631合目【ゲットだぜ!】
121 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/08(月) 21:46:16 ID:wO1PeTB80
>115
防御は1コス弓の横弓で対抗
あとは攻撃を考えるんだ

ブサメン城門で回せばおk
【張コウレート】三国志大戦2631合目【ゲットだぜ!】
178 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/08(月) 23:16:00 ID:wO1PeTB80
>170
それはランカーが凄いんだ
文帝だって使ってるランカーいるだろ

赤壁があまり修正されるのは、個人的に困るんだよな
赤壁死に調整→連弩使用率大幅うp→連弩武力6になる
この流れは非常に困るんだ


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