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484 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/04(木) 12:24:28 ID:IMK17Y6H0 - >>481
wikiにも書いてる、個人演習で自分で試せる、 そんな事も調べないようなら、自分で思う程気になってないんじゃない?
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489 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/04(木) 12:48:13 ID:IMK17Y6H0 - >>485
まあサワードみたいに偏差前提+被弾側判定があったり かと思えば魔剣みたいに攻撃側判定で過去ごと斬られたり 統一されてないって面では煩わしいよな。
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503 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/04(木) 13:37:54 ID:IMK17Y6H0 - >>499
ボンボンか何かのガンダムサンドロックをベースに火力強化する改造を思い出した
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529 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/04(木) 15:33:02 ID:IMK17Y6H0 - >>528
ジャンプマインSは嫌がらせ度の高い良い兵器だよ
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540 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/04(木) 16:20:56 ID:IMK17Y6H0 - >>538
人それぞれ、好みの問題だろ。 例えば、麻はFAM、支はクイスマ、重は象さんって人に他にお薦めはあるか? 反動吸収なんて特にリコイルコントロールである程度軽減できるんだし 風呂の温度並みに「適度」に個人差のあるもんだと思うよ。
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592 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/02/04(木) 19:51:48 ID:IMK17Y6H0 - >>588
>>580は流石に機体構成変えろよとは思うが 今のマップがイマイチ詰まらんのは俺も同意だな。 これまではどんなマップでもスレでネガってる奴を後目に色々やって楽しんで来たが、 このマップだけは本当に何をすればいいのか分からんわ。
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