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ゲームセンター名無し
クソゲーオブザイヤー2009アーケード
【吼えろ】三国志大戦2625合目【漫画家!】
BORDER BREAK ボーダーブレイク 262GP
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書き込みレス一覧

クソゲーオブザイヤー2009アーケード
130 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/28(木) 04:00:49 ID:J3Q6eLtxO
金食うから糞ってゲーム内容に関係ないだろw
【吼えろ】三国志大戦2625合目【漫画家!】
307 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/28(木) 12:29:37 ID:J3Q6eLtxO
2コス四枚か、初期の呉ではデフォだったなぁ
【吼えろ】三国志大戦2625合目【漫画家!】
331 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/28(木) 13:22:06 ID:J3Q6eLtxO
>>326
乱自体が悪いんじゃない
使わせる気がないとしか思えない奴らが多いのがいけない
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585 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/28(木) 13:23:24 ID:J3Q6eLtxO
敵ベースにカルカンするしかできない奴等は自ベース以外からの出撃禁止な
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605 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/28(木) 13:45:33 ID:J3Q6eLtxO
少しは横の状況確認しないから沢や手榴弾やターレットの弾が飛んできてるのに気付かないんだよ
【吼えろ】三国志大戦2625合目【漫画家!】
342 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/28(木) 13:49:57 ID:J3Q6eLtxO
前賢女英知されたけど士気10コンボだからそこを多少スルーしながら凌いで
後から攻略込みカウンターで余裕だったし武力上昇だけいじってもあんま意味なさそうに見える
低コスの攻城力がカスな今だと尚更
【吼えろ】三国志大戦2625合目【漫画家!】
351 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/28(木) 14:13:41 ID:J3Q6eLtxO
>>347
いい相方だった唯我独尊がなぁ…
【吼えろ】三国志大戦2625合目【漫画家!】
354 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/28(木) 14:19:45 ID:J3Q6eLtxO
>>353
だから全部とは最初から言ってない
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634 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/28(木) 14:28:13 ID:J3Q6eLtxO
味方を回復してる間に飛んでくるおにぎり
屈伸で回避が遅れて吹き飛ぶ味方
これだから屈伸は…
【吼えろ】三国志大戦2625合目【漫画家!】
383 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/28(木) 15:03:38 ID:J3Q6eLtxO
メガ醤油自身が城殴る機会っていうのかレアすぎじゃね
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665 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/28(木) 15:14:45 ID:J3Q6eLtxO
ポイントだけを見たら施設修理なんて非効率すぎてやってらんなくね?
【吼えろ】三国志大戦2625合目【漫画家!】
448 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/28(木) 17:11:37 ID:J3Q6eLtxO
鮑と相性いいんじゃね
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768 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/28(木) 17:44:57 ID:J3Q6eLtxO
相手が弱いうちに勲章稼ぎでござるとか言ってるなら周りに文句言うなよ…
【吼えろ】三国志大戦2625合目【漫画家!】
472 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/28(木) 17:57:39 ID:J3Q6eLtxO
実戦に耐えられるかどうかってのと
各個人が扱えるか
「使える」はこの二つが混在してる
【吼えろ】三国志大戦2625合目【漫画家!】
488 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/28(木) 18:22:03 ID:J3Q6eLtxO
>>485
引っ張りだこだろ山根君的に…

DQ6、仲間はいまさらだからさておき微妙にキャラ絵の頭身が下がったのと歩行グラがいまいちなのが気になる
あとは音楽はどうなってんのかね?
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823 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/28(木) 18:34:13 ID:J3Q6eLtxO
>>820
テンプレったって誰かしらかが考えた結果だろう
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833 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/28(木) 18:41:55 ID:J3Q6eLtxO
>>828
そりゃ絆はMSに乗れるってので売ってるからガンガンみたいな無茶な挙動はさせられんだろ
絆をあの速さにしたらあっというまに酔うし
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838 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/28(木) 18:44:41 ID:J3Q6eLtxO
>>830
分かってるなら死にに行くなよ
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850 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/28(木) 18:55:09 ID:J3Q6eLtxO
>>841
コア凸とライン上げの区別がつくようになってから煽れよ…
大体最悪コア凸できなくてもより多く相手倒してコア凸させなければ勝ちなんだから
ラインが上がらないなら上がらないなりの勝ちにいく立ち回りするしかないだろう
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858 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/28(木) 19:03:13 ID:J3Q6eLtxO
>>852
そこまで酷い状況じゃどの道もう無理だろ
それで上がる味方なら最初から押し込まれたりしない
諦めてポイトン稼いだ方がいい
【吼えろ】三国志大戦2625合目【漫画家!】
524 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/28(木) 19:54:23 ID:J3Q6eLtxO
>>518
士気3計略こまめに使って構えさせないとかでもよくね

>>521
10万以上はかたいな
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528 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/28(木) 20:01:16 ID:J3Q6eLtxO
特大車輪って今決起車輪でいうと国力いくつのサイズなん?
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908 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/28(木) 20:03:26 ID:J3Q6eLtxO
まただよ(笑)
【吼えろ】三国志大戦2625合目【漫画家!】
535 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/28(木) 20:09:43 ID:J3Q6eLtxO
>>532
現行だった頃のサイズは
「うは、賃貸で雲散するのがきついwww」
って覚えてたんだが
>>533
そうなったのか…
車輪様みたいに一応デッキに入れるけど計略は使わないとかじゃないときつそうだな
車輪様と違って同コストにより優秀な槍がいるけど
【吼えろ】三国志大戦2625合目【漫画家!】
658 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/28(木) 23:29:06 ID:J3Q6eLtxO
しかし神速の極みといい理といい魏っぽくない計略だなと淵使いながら感じてた
当時なら上手くやれば無双も半ば封殺できたけど今極みが復活しても対無双は無理だな…
【吼えろ】三国志大戦2625合目【漫画家!】
665 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/28(木) 23:42:25 ID:J3Q6eLtxO
>>664
斬新ついでに柵と伏兵同時着用ですね、わ(ry
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255 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/28(木) 23:57:33 ID:J3Q6eLtxO
開開開開開
□□□積□

開開開開積
□□□□□

□積□□□
開開開開開

集積体さんの回避率は異常


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