- BORDER BREAK ボーダーブレイク 260GP
624 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/26(火) 03:08:26 ID:956gwj2+0 - >>622
少なくともB3昇格分は倒せる 当時は41もリムペも無かったから苦労した
|
- BORDER BREAK ボーダーブレイク 260GP
631 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/26(火) 05:03:35 ID:956gwj2+0 - >>626
昇格試験です、幸運を! エンフォの素材はどうなるやら… まさか卵のでばn
|
- BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ11
17 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/26(火) 05:10:38 ID:956gwj2+0 - ACで即死回避ピッ
|
- BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ10
988 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/26(火) 06:16:51 ID:956gwj2+0 - >>986
A1の方が言っている事もある意味正しいんだけど ここは発想を変えて考えてみようではないか。 乱戦が予想される場所に予め発射 すると、相手側はその場所に行きたくても行けない。 しかし持ち場を離れたくても離れられなければ……? 範囲は広いわ威力は高いわで、相手への抑止力が物凄く高く 着弾まで遅い=相手を有る程度制限しつつこちらが接近可能 万が一被弾すれば侵攻どころの話ではなくなるです。 誰だってむざむざ撃破されたくはない。 つまり、相手の侵攻を遅らせるという、榴弾の目的の1つが果たされる。 一発しか打てないのでタイミングをミスると無価値。 だけど、当たれば死ぬ、掠った相手へのトドメを差しに行ける 相手は落下地点周辺には迂闊に近付けない。 >>987にもあるように、モノは使い方次第なのだ! 長文レスになったけど、榴弾はMAPで選ぶものだと思います。
|
- BORDER BREAK ボーダーブレイク 260GP
642 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/26(火) 06:36:49 ID:956gwj2+0 - 最近始めた友人が今B4
ほぼ初期装備だけど頑張って立ち回りとか覚えようとしてるし AIM力が上がったなーとか微笑ましく思ってたら 戦場では魔剣や41、遠雷やツートンが入り乱れてた訳ですよ。 もうね CPとは別にスコアも参照した方がイイんじゃないかって思った。
|
- BORDER BREAK ボーダーブレイク 260GP
647 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/26(火) 07:05:22 ID:956gwj2+0 - >>643
作戦時間です、出撃どうぞ >>644 >>646 ですよねー 友人曰く、わざと滞在してるっぽいのが気に入らないらしい 二人のレスを教えたら少しはマシになるかな? ともかくありがとう!励ましつつ見守ってみるよw
|