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ゲームセンター名無し
BORDER BREAK ボーダーブレイク 259GP
BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ10

書き込みレス一覧

BORDER BREAK ボーダーブレイク 259GP
580 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/25(月) 00:15:49 ID:lx6xAD9I0
>>573
ああいや、小ジャンプ左右と∞軌道ってのは
アーマードコアの定番移動のことであって、
このゲームの話じゃないお!ごめんお!

でも上下方向にズラしを入れるのは確かに有効なのさ
ジャンプでブーストを食うなら最初から高い位置に居ればいい
降りるのにジャンプは要らないからな
あとはACを細かく切り替えてとか…俺は無理だけどね、そんな曲芸
BORDER BREAK ボーダーブレイク 259GP
639 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/25(月) 01:02:51 ID:lx6xAD9I0
1000超えるよ
以前廃人の所持素材画像が張られた事が合ったな
BORDER BREAK ボーダーブレイク 259GP
672 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/25(月) 01:28:06 ID:lx6xAD9I0
この汎用筐体の開発費についてはSFCや初音ミクの方にも関わるから解らんが
BBに掛かった分が粗方回収できたらBB撤収しちゃうんじゃ、という危惧が…
汎用筐体全体で一つのプロジェクトとしたら、SFCでの失敗をBBで回収しようと
寿命が延びるかもしれんが、今度は金を注ぎ込ませる方向だけに躍起になったり
BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ10
961 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/25(月) 01:40:20 ID:lx6xAD9I0
>>960
Bランクスレでも色々書かれているが、俺が思うことを簡単に言うと、

B上位は、B3とそれ以外の格上、この二つの人種で構成されている

B3で足踏みする人はおそらく長くB3に滞在する事になるだろう
だが経験を積みB上位に耐え、慣れ、やがてB2に上がった時、
後はノンストップでB1かA5だ(その後がABルーパー)、頑張れ
BORDER BREAK ボーダーブレイク 259GP
768 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/25(月) 02:20:30 ID:lx6xAD9I0
>>760
順位評価がちょっとアレかなーとは思う
勝敗を一切放棄してptに執着すれば-20cpで済むし

救済措置なんだろうけど、にしてはptや勝敗に比べて
順位評価の影響が大きすぎな感がある
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779 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/25(月) 02:32:04 ID:lx6xAD9I0
>>778
でも気分良く勝てるときって大体そんな感じで攻め入ってゲージ奪って、
あとは全員一体となってガチ守りで青空をバックに決めっ☆ミ だよね
BORDER BREAK ボーダーブレイク 259GP
994 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/25(月) 13:16:39 ID:lx6xAD9I0
上を目指す海老ルパが多少やり易くなるかもしれない、てのはあるかもね
あくまでA5や海老ルパだけだが

現状A1が、A5や海老ルパが上に行くための蓋になっちゃってた
そこでSクラを作って彼らをそこに放り込む事でA下位が
若干緩くなり、A5や海老ルパが上に昇りやすくなった
…という感じじゃないかね
SクラスがA5とマッチングしたら本当に廃人集めの為の実装だけど

評価方式に変更は無いので、稼ぎに疲れて下位ランクに来た人は
依然としてB上位やA下位に留まり続けるだろうから、BBルパには
関係ない話だな


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