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ゲームセンター名無し
BORDER BREAK ボーダーブレイク 255GP

書き込みレス一覧

BORDER BREAK ボーダーブレイク 255GP
591 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/18(月) 00:11:56 ID:PeEZh0ug0
>>586
象さんで何とかって感じだけどな
それも連戦不可、ノックバック起きたら終了だがw
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611 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/18(月) 00:23:42 ID:PeEZh0ug0
>>605
腕は主に側面からの攻撃だとよく当たるので
不意撃たれた時の減り方が異常
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629 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/18(月) 00:34:41 ID:PeEZh0ug0
>>625
747Aは丁度いいな
今の麻は747Aじゃない、Janeだ
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651 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/18(月) 00:50:49 ID:PeEZh0ug0
>>635
渓谷Aを待つんだ

>>636
敵のいるところ≒味方のいるところだから
榴弾は味方誤射との戦いでもあるんだぜ
プラント占拠→次のプラに向かって準備榴弾→味方が沢山飛んで行って誤射とかよくある
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665 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/18(月) 01:18:46 ID:PeEZh0ug0
>>662
むしろMAPで随時確認しろと
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676 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/18(月) 01:32:27 ID:PeEZh0ug0
>>667
砂がいると稀に起きるよね・・・

>>668
近距離での撃ち合いの話だよ
それに麻なら”追いかけて倒す”って選択肢が増えるんだが?
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691 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/18(月) 01:48:30 ID:PeEZh0ug0
>>681
でもベース戻りには不向きなんだぜ?
HG胴が、じゃなくてベース戻ると後ろにリスポンするから
機動力の低い蛇だと前に出て射線取るまでに時間かかってその間に入ってきたりする

>>679
麻には蛇には出来ない追いかけることが出来るじゃねーか

>>684
同じようにAIM高い麻の攻撃でも溶けるんだがね・・・
火力自体よりも継続能力上げてほしい、プラ防衛とかでOHゲージ3本でリロード状態多過ぎ
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704 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/18(月) 02:00:58 ID:PeEZh0ug0
>>701
瀬賀的には火力高いからペナルティのつもりなんでしょ、空転と合わせて
SMGは反動少ないのでリロード早いの選びやすいから
隙がさらに減ってるというのに・・・
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714 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/18(月) 02:13:17 ID:PeEZh0ug0
>>708
渓谷でコアにACで向かってくるのを相手してんのにSPゲージ無い麻いないだろ位置的に
それに行きの時点で結構回復するからそこまで大きい問題か?
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718 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/18(月) 02:16:53 ID:PeEZh0ug0
>>717

 な
  め
   だ
    よ
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728 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/18(月) 02:31:51 ID:PeEZh0ug0
>>721
お前はどっから移動してんだよwそれに移動中は操作に夢中で攻撃出来ないのか?
ACでコアに向かう相手をしゃがみ撃ちが出来るような位置だろ?
AC吹かしてるってことは結構コアに近い位置だよなー普通
そんな位置にいるのに前から来る麻に気付かないことは稀だよね
どう考えても抜かれて後ろ向いてる状態だと思うんだけど、もっと条件あんの?

コアまでAC吹かせてるのにアトラント?着弾まで7秒かかるわ 満タンでも5発で当たるか怪しい
そもそもコア凸してる相手を見えててそれを倒す時間が無駄とか言ってる時点でダメだろw
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737 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/18(月) 02:44:34 ID:PeEZh0ug0
>>732
個人演習で練習はしたんだよね・・・?
コアの下の方に当てて落っことすっていう


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