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299 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/15(金) 00:25:19 ID:YHLMkJwh0 - >>272
まぁOHまでの弾数増やしてもいいと思うがね 冷却とリロードの2段構えになってて継続火力が低い
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332 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/15(金) 00:55:59 ID:YHLMkJwh0 - >>316
コア凸厨と勝利厨は別物だと思う コア凸厨はそのままコア凸するのが好きで戦闘・占拠なんてそっちのけ だからポイントは必然的に禿げるが勝率は上がりやすい 勝利厨は勝利することが第一なんで僅差でもいい コア凸でリードをある程度奪えば 相手の凸警戒しつつ戦闘や占拠など他のこともやるのでそこまで禿げない ポイント禿げようが相手を止めたり後ろ偵察したりするのもある意味勝利厨 ってイメージ
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339 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/15(金) 01:01:09 ID:YHLMkJwh0 - >>336
ベース防衛戻り、後方偵察、哨戒はポイント下がるけどな
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345 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/15(金) 01:03:44 ID:YHLMkJwh0 - >>343
リムペは見えるらしいよ
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355 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/15(金) 01:17:09 ID:YHLMkJwh0 - >>351
A1、2だと敗北の場合110ポイント以上+上位5位以内でCP+5だからなぁ 110じゃ6位以下だって珍しくないし
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364 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/15(金) 01:26:12 ID:YHLMkJwh0 - >>362
マッチングにもよるけど昨日は155で8位というのがあったしな・・・ とりあえず稼ぎまくるようなタイプの人とは当たりたくない
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374 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/15(金) 01:36:18 ID:YHLMkJwh0 - >>366
残念ながら再戦10:10スタートでこれだw 相手A1支援様がお二人とも200オーバーだったぜ >>371 あるある、しかも勝負が既に付いてるようなゲージ差なことも・・・ 肉抜き多いからって凸りすぎだろ
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444 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/15(金) 02:44:53 ID:YHLMkJwh0 - >>439
偵察はバランス型 広域は拠点防衛型だよな、どう考えても ABルーパーやりゃB戦のぬるさなんて知ってるわけだし とてもじゃないけど凸のしやすさが同じなんて言えない 凸れても削られた体力が違ったり、防衛に来た人のAIMのうまさも違うっての >>443 センサーは防衛には不向きって言ってる人がいるだけだ
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