- 三国志大戦3 厨デッキ議論スレ248
763 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/13(水) 00:57:18 ID:RGtXac0b0 - 春眠が順位上げてるが、あの位置は前まで小再建の位置だったんだよな
結局小再建と防護を弱くしたから、春眠が台頭したんだな しかし赤壁と春眠の二択は本当に強いわ。にわか八卦使いをガンガン狩れる >>760 2色ならそれこそ士気も軽くて2コスが生き残る独尊の方が強いだろ お前は何を言ってるんだ?
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765 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/13(水) 01:12:52 ID:RGtXac0b0 - 今帰宅
スネークする砂ばっかりで面白かったわ よほど警戒されない限りコア前取れるから、少々不利でも簡単に巻き返せるようになったな >>760 ただ、近接戦は有る程度強くないとなぁ ガチムチ支援に追われて大破する修羅麻とか見るとな ということで、SP兵装でヒートロッド出そうぜ!
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818 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/13(水) 01:47:51 ID:RGtXac0b0 - そろそろ、上半身と下半身が別の動きをする剣が来てもいい頃
普通のFPSみたいに、剣振りながら移動が出来る感じのな ……剣当たらないんだよヽ(`Д´)ノ >>805 大戦とLovは本当に人減ったよな かつての賑わいが嘘のようだ
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824 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/13(水) 01:51:16 ID:RGtXac0b0 - SFCは何よりもまず値段だな
ずっと昔に作られたし、似たようなゲームが氾濫してるのに、未だに人気が有るスパイクアウト的に考えて 1ゲーム100円で、武器製作は携帯なら無料でよかったろ
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830 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/13(水) 01:56:59 ID:RGtXac0b0 - >>825
それなら俺も間違いなく浪費してた 何で3頭身になったんだろうな >>828 上空で剣を投げて、それに乗って高速移動ですか? わかりません><
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845 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/13(水) 02:08:26 ID:RGtXac0b0 - >>837
あれか、ドルア(ry tonyはエロゲの方で忙しいらしいからなぁ。仕方ないのかも
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857 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/13(水) 02:17:27 ID:RGtXac0b0 - >>841
ブーストからの右クリック派生なら複数ウェポン要らないよ! >>849 無理だろうなぁ アーケードで複数人数プレイのRPGゲームは、PCゲーに勝てる要素が極端に少ないからなぁ ドルアーガ自体は面白かったけどな
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862 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/13(水) 02:22:07 ID:RGtXac0b0 - >>852
それなら欲しいな あとは刀身を射出できたり、意思を持った刀身が勝手に敵を切ってくれると助かる >>856 映画で無かった事にされた人乙 オオオオオバヒオバヒ
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877 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/13(水) 02:36:30 ID:RGtXac0b0 - >>861
システム周りを調整してPSPで出せば今よりはマシだったかも PSPoやモンハンに勝てなさそうだけど >>865 なんか、妙に女性受けを狙った感がある気がする 男性受けしやすい8頭身や、Tony絵を捨てたのはそれが理由なんじゃ……
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890 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/13(水) 02:43:23 ID:RGtXac0b0 - >>870
FFCCはシンプルで面白かったな。協力しないと敵に勝てないし、”魔法で味方を回復できるから”仲間を意識できるし >>873 SEGA経営陣が売れると考えたのは売れず、ダメだと思ったのが売れるのはいつもの事だな バランス調整や料金システムの改良なんかでも、同じ事が言えるけど
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906 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/13(水) 02:59:25 ID:RGtXac0b0 - >>895
ついに『シェンムー 〜The Arcade』の封印をとく時が……
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924 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/13(水) 03:20:26 ID:RGtXac0b0 - >>900
乙〜 シールドの欠点は、SPの消費量だなぁ 今の三分の一ぐらいになるか、サワの弾頭が防げるなら、コアに張るのも一考に値するけども、 現状だと手間とリターンが見合わないし
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939 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/13(水) 03:56:22 ID:RGtXac0b0 - 三国志大戦の製作スタッフが、初心者狩りの温床になっていた、
「進軍ボーナスシステム」を廃止にしようと提案したとき、 経営側は一切それを認めなかったと聞いた。 QoDの開発陣が、頻繁なバージョンアップやイベントを企画したときも、 それにストップをかけた(小出しにしろとの命令を下した)らしいし、 目先の利益に囚われて、長期的な展望がないんだろうな >>936 ゲッテンカ「(#^ω^)」
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946 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/13(水) 04:06:23 ID:RGtXac0b0 - >>945
食いスマは照準が跳ね上がるから、逆に難しいよ ある程度のAIMがあるなら、ヴォルペの方が取り易い
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29 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/13(水) 10:20:01 ID:RGtXac0b0 - マゲカスはヘッドショットと、遮蔽物さえ気をつければ修羅麻と渡り合えるからな。他が弱すぎる
そろそろ、使われてない武装に修正入ってもいいよな。マインSとかジャンプマインVとかシールド改とか >>25 さくらやってまだ10店舗以上なかったっけ? 流通変動やデジタル化、電気化で、家電部門はウハウハとも聞いたけど
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45 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/13(水) 11:06:48 ID:RGtXac0b0 - >>44
壊せる 東スタートなら給水塔の南東端、南スタートなら給水塔脇のクレーン上 だが隙間が異常に狭いから、シールド張られるだけで終わるし、ポイント禿げる
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