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149 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/13(水) 14:28:36 ID:7EGyIuUYP - あ、こいつコア凸に積極的だなあ
って思ったら敵ベースに偵察飛ばして欲しい みんなCにしか飛ばさないんだもん
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160 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/13(水) 14:43:49 ID:7EGyIuUYP - 開幕コア凸成功させたり、コアブレイカーの敵コア猛攻を轟かせ
貢献100近く稼いで勝利したけどCPマイナスなんだぜ
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161 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/13(水) 14:45:29 ID:7EGyIuUYP - >>157
ものっそい有り難い 自分はコア攻撃した時の味方からのナイスのお礼に、偵察を開始しますの度にナイス押してるぜ
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167 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/13(水) 14:50:32 ID:7EGyIuUYP - そういえば前ここに書いてあった方法でアンタレ金取ろうと
ガンタレにリムペV貼り付けて待ってたら 誰かが乗り込んだから爆破したら味方だった
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174 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/13(水) 14:57:05 ID:7EGyIuUYP - 味方乗り込んだガンタレ破壊したら味方撃破で吹っ飛ぶのかと思ったら
普通に降りたときと同じで横にブラストが現れた 乗れなくなったから強制的に降ろされたみたいな
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- 【ボーダーブレイク】コアニートを晒すスレ
287 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/13(水) 15:04:40 ID:7EGyIuUYP - この前の渓谷Aの時に居たコアニート重は強かったなあ
カタパで飛んでACで凸してもペッカーで溶かされるし 2、3人で行っても全員すぐ溶けた 手榴弾投げても避けるし
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182 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/13(水) 15:09:52 ID:7EGyIuUYP - そろそろ海の上で戦いたい
点々と浮かんだブロックをジャンプして渡ったり 広い足場だけどブラストが数体乗ると沈み始める舟とか
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188 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/13(水) 15:22:50 ID:7EGyIuUYP - 難しくね?
キルカメラに映るから直後はしにくいし、かと行って遅れるとリスポンしてくるし、かといって早めると敵侵入報告でベースにリスポンしてくるし
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203 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/13(水) 16:00:01 ID:7EGyIuUYP - 4台あって並んでるのに誰も使わないからプレイしたら
しゃがみボタン全く効かなかった 俺の1550GPがあああああ
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246 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/13(水) 17:12:45 ID:7EGyIuUYP - 何かさっきから再戦しても再戦しても開幕5秒くらい遅れてるんだけど
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308 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/13(水) 18:54:11 ID:7EGyIuUYP - 最初押されてたけどコア凸して逆転して、さらに離したのに
最後20秒でベースに重3人いながら逆転された 何こいつら
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461 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/13(水) 22:45:58 ID:7EGyIuUYP - 俺はいつもの様におにぎりを片手に颯爽とコア凸をしていた
最近の奴らと来たらガチムチリペアか榴弾ばっかじゃねぇか、そんなんじゃ俺に追い付けねぇぞ 今日も好調だ。コアブレイカー宣言を轟かせてやるぜ だけど、今日は違ったんだ。いつもの様に追手と砲台をかわし、段差に乗りベースへ入った そう、ベースへ入ったんだ そこに奴は居た フル修羅だ。まるで俺が開幕コア凸するのを解っていたかのようにコアニートをしていて、その華奢な機体にはびっしりとリムペが貼られていた 俺はベースの壁上を右へ移動する。奴も右へ移動する 逆の左へ移動してみる。奴も同じ様に移動する 屈伸をしてみた。奴も屈伸し返した 怖い 全く持って撃破を恐れていない。てか死ぬ気満々じゃないか その細い機体がガチムチよりも大きく見えた そうこうしているうちに後ろから追手が来た。 俺は覚悟を決めACを吹かしコアへ向かった それから先の事は覚えていない 気がついたら600秒たっていた 再戦ボタンを押したが奴は居なかった・・・ 今日も俺はコア凸を決める だがいつも見たいに颯爽とおにぎりを持って行きはしない その壁を超えた先、また奴が居るんじゃないのか。恐怖でACを
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465 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/13(水) 22:48:41 ID:7EGyIuUYP - 恐怖でACを一瞬躊躇う・・・が、侵入する
本当は心のどこかで奴がコアに居ることを期待しているのかもしれない あの記憶のぽっかり抜けた部分 奴との決着をつける為に今日も俺はおにぎりを片手にコアへと向かう
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494 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/13(水) 23:12:20 ID:7EGyIuUYP - ポイント常に意識しないと降格しちゃって好きなプレイが出来なくなるよりも
大好きなコア凸をずっとしてA5B1をぐるぐるしてる方が楽しい 開幕直後の15pt「敵コア攻撃」宣言と途中で敵コア猛攻が出た時は本当気持ちいい 負けてる時にコア凸で逆転した時は失禁しそう
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512 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/13(水) 23:20:07 ID:7EGyIuUYP - >>501
むしろ支援が半分が半分占めてた気がする 迷彩出る前は支援と重のオンパレード 麻が居ても装甲厚くてコア凸には向いてない様なの
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524 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/13(水) 23:29:00 ID:7EGyIuUYP - >>521
人間大砲の世界へようこそ いや、ブラスト大砲か
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531 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/13(水) 23:34:19 ID:7EGyIuUYP - >>525
フル修羅に向いたその仕事の方がチームの為にはなるんだけど ピンチになっても真ん中でドンパチやってる奴に比べて実入りがないんだよね 自分がコア凸して勝利に近づけてあげるから守る時は守って欲しいと思う 攻めも守りもしないのが一番得するのが現状
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558 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/13(水) 23:46:21 ID:7EGyIuUYP - コア攻めないなら、38型でも充分だよ
相手の近くで地面に落ちる寸前で爆発するくらいの調整が出来るなら戦闘で大活躍
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