トップページ > アーケード > 2010年01月11日 > z+7OorWy0

書き込み順位&時間帯一覧

62 位/1862 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000002002048



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
ゲームセンター名無し
サイバーダイバー part2
BORDER BREAK ボーダーブレイク 250GP

書き込みレス一覧

サイバーダイバー part2
484 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/11(月) 18:23:28 ID:z+7OorWy0
>>423
>>423
>>423
BORDER BREAK ボーダーブレイク 250GP
142 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/11(月) 18:38:41 ID:z+7OorWy0
ブロアはBB世界の中でたまたまああいう中世の風景を残している場所なんだろう
基本的にはレーザー兵器とかワープ装置とか光学迷彩とかある未来世界

ところで昨日、ブラストが地面の下に入る瞬間を目撃した
敵の修羅がベースの壁を飛び越えてベース内に着地・・・と思ったらスポッと・・・
まるでゴルフボールがカップに入るかのように
狙ってやったのか偶然なのか知らんけど地面の中からコア撃ってて吹いた
BORDER BREAK ボーダーブレイク 250GP
283 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/11(月) 21:24:01 ID:z+7OorWy0
自機が消滅したら飛行中偵察機も消滅するんだよな?
索敵した敵のマーカーは残るけど

ところでセンサーを自機に貼り付けるコツってある?
前進しながら投げてるんだがどうもうまくいかん
BORDER BREAK ボーダーブレイク 250GP
315 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/11(月) 21:47:36 ID:z+7OorWy0
味方のセンサーやトラップの設置場所がマップに表示されず、
目視時の青い目印が見える距離も索敵依存なのはいいんだが
弾薬BOXだけはマップに表示されないのが解せん
現状じゃ味方に渡すのも受け取るのも辛い
折角置いても無駄になるプレゼント箱の多いこと

支援の装備なのにボンバーマンにばっかり使われてるってどうなのよ
BORDER BREAK ボーダーブレイク 250GP
393 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/11(月) 23:00:47 ID:z+7OorWy0
立ち回りや戦術変えたり、運が悪い試合が続くと
クラス転げ落ちるのはあっという間だぞ

>>361
市街Bでお見合いとかどんだけー
C、Dクラスならいざ知らず
BORDER BREAK ボーダーブレイク 250GP
424 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/11(月) 23:14:36 ID:z+7OorWy0
>やっぱ被撃破でポイントマイナスにした方がいいと思うんだよな
被撃破のペナルティが無いのがこのゲームの一番いいところなのに・・・
というか一気に糞ゲー化するぞwいいのか?
BORDER BREAK ボーダーブレイク 250GP
442 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/11(月) 23:21:50 ID:z+7OorWy0
>>425
どうぞどうぞ

>>426
自衛すらできない状態で、いかに敵陣の効果的な場所に設置するかが
楽しそうではある
むしろ4機全部壊された後どうすんだって話
BORDER BREAK ボーダーブレイク 250GP
446 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/11(月) 23:25:45 ID:z+7OorWy0
>>441
クーガーは5mって設定
プラモのスケールは1/35だから約14cmになるな。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。