- ガンダムvsガンダムNEXTはなぜ大失敗したのかスレ14
952 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/09(土) 02:32:15 ID:5Ex5Vzbs0 - >>947
失敗スレすなんだから不満点(失敗要因)を議論するのは当然だろ。 >>948 他の人は1vs2もタイマンもやってるんだよ。 不毛と思うならお前だけ書き込まなければいいだろ。馬鹿だね。 新たなNEXTの不満点が噴出してきたからNEXT工作員がもみ消しに必死なのかもね。
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- 機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT Part208
883 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/09(土) 02:41:02 ID:5Ex5Vzbs0 - >>855
>>858 アーケードだと CPUは時々NTモード(NTよけ、攻撃が超誘導)になってる機体があるね。 大抵はノーマル的なモードなんだけど、 対戦でもCPU戦(三機中一機だけとか)でもNTモードか否かを直ぐに見破らないと負ける。
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955 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/09(土) 03:19:04 ID:5Ex5Vzbs0 - こんだけ過疎ってくると必然的に1vs2やタイマンになる。
>もともとそっち向けに調整されてないし だからそっちも向けの調整もしろってことだよ。
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957 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/09(土) 05:23:47 ID:5Ex5Vzbs0 - >>956
悔しくて我慢できなかったんだね。
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885 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/09(土) 07:39:28 ID:5Ex5Vzbs0 - >>884
連座以降は超誘導あるよ。
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959 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/09(土) 09:00:07 ID:5Ex5Vzbs0 - ファビョ乙
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964 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/09(土) 13:34:38 ID:5Ex5Vzbs0 - そうか、タイマンや1vs2が調整されると困るのだね。
野良に負けるから困るんだろ。 1人に負けたら惨めで言い訳できないもんな。プッ。
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967 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/09(土) 15:44:29 ID:5Ex5Vzbs0 - タイマンモード、1vs2モードを作ったのはメーカー。
>>965>>966は メーカーにアホといってるの同じ。何様気取りなんだろうね。
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969 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/09(土) 16:20:54 ID:5Ex5Vzbs0 - キチガイは工作員の常套句
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