- 【さらば】三国志大戦2615合目【正月】
171 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/06(水) 00:09:34 ID:Wjz9JeJb0 - ワラに鬼神、赤壁に機略
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181 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/06(水) 00:20:43 ID:Wjz9JeJb0 - >>167
硬くなってくれないことにはなぁ 前柔らかくなってたところまではしってるんだが今どうなってるんだっけ
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197 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/06(水) 00:33:24 ID:Wjz9JeJb0 - >>193
雲散反計型だけが機略ではない 馬鈞さん前見たとき武力15程度に兵力削られてるの見てこりゃだめだとおもったが使ってみるとそうでもないのかねぇ いかんせん当たらないからようわからん
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340 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/06(水) 12:25:25 ID:Wjz9JeJb0 - 最速アセンでも問題なく積めて広範囲高ダメージで3秒チャージなんてのもあるからなぁ
そりゃトイレ往復もするわ
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282 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/06(水) 12:27:01 ID:Wjz9JeJb0 - 賢毒人馬で10c、か・・・
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354 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/06(水) 12:49:23 ID:Wjz9JeJb0 - >>343>>347
これだけで何のことか分かるくらいには理解してるし反論もできないわけだろ? 4発にしてもう少し性能マイルドにするとか範囲狭くしてコア攻撃能力はそのままとかやりようはあるだろうに まあまだそういうことしなくていいだけゲーム全体に勢いあるけど >>350 それがあるから榴弾来るのが見えたらとりあえず退避してる
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371 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/06(水) 13:10:46 ID:Wjz9JeJb0 - 修羅って支援と蛇は重量で機動力下がりすぎて割に合わなそうに見えるんだが支援ならまだそうでもないのかね?
>>368 http://borderbreak.com/blog.html
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286 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/06(水) 13:15:37 ID:Wjz9JeJb0 - >>283
で、デッキは
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290 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/06(水) 13:24:25 ID:Wjz9JeJb0 - >>289
鬼神機略 ワラの対処もしやすく赤壁も比較的やりやすい
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393 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/06(水) 13:38:53 ID:Wjz9JeJb0 - アウルや広域っていらなくね?
βはいいとおもうけど必要なわけではないし ぶっちゃけ支援は初期装備でも問題ない 個人的にリモートは欲しいけど向かない人もいるだろうし
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301 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/06(水) 14:14:42 ID:Wjz9JeJb0 - >>298
八卦、機略、封印、上手く焼かせる、しばらく離れてる >>294 復帰していきなりそのデッキは中々チャレンジャーだな
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417 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/06(水) 14:16:50 ID:Wjz9JeJb0 - 降ってくるのわかってて避けようとした瞬間にブーストが切れた時の絶望感ときたら
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312 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/06(水) 14:43:51 ID:Wjz9JeJb0 - >>306
そもそもがりゅーんが武力低すぎて号令入れてもあんま機能しないんじゃないかなぁ、と 進撃→小華って昔から士気に見合わない気がするんだがどうだろう 冊あるとはいえ本人が歩兵なのも痛い
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433 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/06(水) 14:46:11 ID:Wjz9JeJb0 - 偵察がない時とコア行けそうにない拮抗状態になると支援出す
特に後者で再起によるコアゲージ差を生むのはじわじわきいてくるから地味に快感だ
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450 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/06(水) 15:06:53 ID:Wjz9JeJb0 - >>449
無駄な戦いは、ここで断ちます! >>448 占拠系のポイントが入るタイミングならなんでも一回なんじゃね?
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454 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/06(水) 15:08:07 ID:Wjz9JeJb0 - 無益、だた
トイレに列ができてる時以外のトイレ周りの修理はなぁ
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460 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/06(水) 15:45:10 ID:Wjz9JeJb0 - ブースト速度Eでも動けないことはないんだよな
HG4足作ったらもう一択だけど
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328 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/06(水) 15:51:20 ID:Wjz9JeJb0 - 出たしせっかくだから使ってみるか
っていうのが新たな出会いを産んだり勝率下降まっしぐらだったりする
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468 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/06(水) 15:59:09 ID:Wjz9JeJb0 - ブロア橋の新ブロアでCプラになるところの下から少し出て榴弾打ち上げたと思ったら
少し出っ張ってる部分にあたって自爆していた あれはかなり印象に残ってる
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334 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/06(水) 16:13:07 ID:Wjz9JeJb0 - >>333
そこに車輪様を投入することでさらに謎が深まるよ!
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343 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/06(水) 16:34:21 ID:Wjz9JeJb0 - お前はバーカお前は不幸ほんとに平等なのかー
ほーんとうに五分と五分かうーYEAHー ででででん! >>339 A で、生姜とマリオブラザーズは?
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551 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/06(水) 20:07:25 ID:Wjz9JeJb0 - 支援と砂で補助武装交換すれば嫌嫌ながら砂も出番あるのに
いっそ先生を支援の装備にして砂を廃止してしまえばいいのに ってくらい趣味だよな今
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394 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/06(水) 20:08:23 ID:Wjz9JeJb0 - 今の麻痺矢はスペックに対する代償みたいなもんなんじゃね?
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397 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/06(水) 20:16:33 ID:Wjz9JeJb0 - >>395
ほらそいつらの仲間他全員強化戦法だしさー
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558 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/06(水) 20:27:43 ID:Wjz9JeJb0 - >>556
地雷は受身、先生は破壊されることを考えたら効率が悪いからリモートでおk 予め仕掛けてどうのというよりは接近戦の切り札だ 曲がり角とかなら追われてる時に置くのもいいけど
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415 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/06(水) 20:56:30 ID:Wjz9JeJb0 - 麒麟さんすぐ武力で磨り潰されてしまうんだもの
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571 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/06(水) 20:57:49 ID:Wjz9JeJb0 - 剣は障害物すり抜けてる
よな?
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576 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/06(水) 21:03:26 ID:Wjz9JeJb0 - ブロアの壊れた建物に対して完璧に向こう側に貫通してる動画もあったしやっぱすり抜けてるよなぁ
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421 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/06(水) 21:07:46 ID:Wjz9JeJb0 - あとは弾丸突撃で適度な兵力にさせないとか
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428 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/06(水) 21:15:26 ID:Wjz9JeJb0 - >>424
効果時間中にダメージ与えて替え玉させない
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588 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/06(水) 21:28:01 ID:Wjz9JeJb0 - >>583
ここで歌うなリューサン あーリモート系が着地する前に起爆できたらいいのになー まあ微妙にバランス壊れるけど
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443 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/06(水) 21:35:35 ID:Wjz9JeJb0 - 芝居とかカンヌとかLEもあるんだしそっちの元のカードを忠義や機略に互換させとけばよかったものを・・・
河原三兄弟も劉備以外死んだし
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