トップページ > アーケード > 2010年01月02日 > 3WDknLMC0

書き込み順位&時間帯一覧

45 位/935 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000000003205



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
ゲームセンター名無し
ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第61回戦

書き込みレス一覧

ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第61回戦
284 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/02(土) 21:15:17 ID:3WDknLMC0
>>281
結局、他はだれも行動できないから同じじゃん。
攻撃SPカードだって相手がつばぜり仕掛けてきたターンに使えば、防御SPとかで
防がれないし。更につばぜりに勝てればSPカード使いながら相手のオーブまで
減らせる。

要は本来なら3人分の行動で召喚だけど、1人分浮くって事でしょ?
よーくかんがえてごらん。実質的にはメリットないから。
(召喚使った時のみに起こる現象でもないし。。。)

それとも、相手がつばぜり仕掛けてくるタイミングが100%わかるんですか?
ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第61回戦
290 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/02(土) 21:51:57 ID:3WDknLMC0
>>286
きちんと狙って出せるなら。

ただ、それ言っちゃうと何でもそうでしょう?
相手が必殺技使いそうな時に、つばぜり仕掛けるとか。
ドラゴン2匹とか入れて、SPドラゴン斬り誘って瞑想とか。
ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第61回戦
291 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/02(土) 21:56:20 ID:3WDknLMC0
>>289
今章からだったか、前章だったからかは忘れたけど、パックの中身をある程度
ずらしながら製造するようにしたって聞いたよ。
前は200、400、800のパックが数パターンあって、それを4パック一組に組みあわ
せてたって話だったけど・・・。
ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第61回戦
294 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/02(土) 22:02:55 ID:3WDknLMC0
>>292
関係者ってわけじゃないから、絶対とは言えない。
ただもしずらしながら製造してたとしても、毎日ずらしながら作ってるわけじゃ
ないと思います。
『ある程度の期間、もしくはロット数を作ってからずらす』の繰り返しかと。
だから、その配列で出たものは同時期だったら同じだと思います。
(時間が経ってしまった配列は、当てに出来なくなっちゃうって事です。)
ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第61回戦
295 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/01/02(土) 22:06:05 ID:3WDknLMC0
>>293
設置してある場所によっては、出来ない事もないと思います。
ただ合体召喚自体が、そもそもあまり効率的な攻撃方法ではないのです。
(性質的には、必殺技に近いかな?)
だからリスクを負ってまでして使うのは、それこそデメリットだと思います。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。