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ゲームセンター名無し
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT Part86
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT Part88

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT Part86
844 :ゲームセンター名無し[sage]:2009/04/26(日) 00:19:43 ID:DztPuoUp0
換装に主眼を置くなら確実にインパ。
戦闘中の換装も印パのほうが多かったし、そもそも機体コンセプトの一つに戦闘中の換装があるし
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT Part88
252 :ゲームセンター名無し[sage]:2009/04/26(日) 18:41:23 ID:DztPuoUp0
汚い忍者「あれやってこれやってネットで引っ張って爆発させて230いきません」
ガンダム「2回切ったあとに3回切れば230です」
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268 :ゲームセンター名無し[sage]:2009/04/26(日) 18:53:44 ID:DztPuoUp0
重腕は特射が半端ないと
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282 :ゲームセンター名無し[sage]:2009/04/26(日) 19:02:52 ID:DztPuoUp0
>>280
その基準ならフリーダムは余裕で並べますね
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288 :ゲームセンター名無し[sage]:2009/04/26(日) 19:06:38 ID:DztPuoUp0
アシスト出すとアシキャンになって残像ダッシュの弾がきれるw
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337 :ゲームセンター名無し[sage]:2009/04/26(日) 19:34:23 ID:DztPuoUp0
>>336
そんなの連座2の時点で周知の事実だろ。
280がもうちょいつよけりゃ埼玉じゃなくて伝説が全国取ってた
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378 :ゲームセンター名無し[sage]:2009/04/26(日) 19:59:27 ID:DztPuoUp0
>>377
まあ20秒で終了ですけどねw
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383 :ゲームセンター名無し[sage]:2009/04/26(日) 20:01:40 ID:DztPuoUp0
ビルゴさんはどんなに近くにいても、格闘振ったらそれの迎撃の射撃から守ってくれない。
守ってくれるだけでいいんだ・・・
それだけでやっていける。
特射のダッシュのときもそうだ。
あれやったとき飛んできた射撃から守ってくれればもっと近づける
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT Part88
388 :ゲームセンター名無し[sage]:2009/04/26(日) 20:04:58 ID:DztPuoUp0
格闘振る→射撃で迎撃される→送れてエピオンの後ろでバリア展開
何がしたいんだ・・・
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428 :ゲームセンター名無し[sage]:2009/04/26(日) 20:32:09 ID:DztPuoUp0
前作νはべつに他3000に比べてそこまで差があったわけじゃない。
他の普通機体に比べて明らかに壊れてたのは重腕しかいないよ。
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472 :ゲームセンター名無し[sage]:2009/04/26(日) 21:04:35 ID:DztPuoUp0
>>462
乙のときは二十歳
ZZのとき20〜21
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511 :ゲームセンター名無し[sage]:2009/04/26(日) 21:26:00 ID:DztPuoUp0
マーべリックってだれだよw
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571 :ゲームセンター名無し[sage]:2009/04/26(日) 22:16:46 ID:DztPuoUp0
何気にスモーの装甲すごいw
一度受けた攻撃はきかないとかw
まあBR受けりゃ致命傷の世界だから一回耐えきるほうがめずらしいかな
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590 :ゲームセンター名無し[sage]:2009/04/26(日) 22:32:59 ID:DztPuoUp0
>>587
今の段階で糞コストなんだから、相撲やDXが1000でもなんらおかしくない。
このコストのつけ方ならνが1000でアッガイ3000でもおかしいところがないもん


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