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ゲームセンター名無し【ずっと】三国志大戦822合目【隙無き攻勢!】
【過疎るには】三国志大戦821合目【はえぇぜ】

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【過疎るには】三国志大戦821合目【はえぇぜ】
815 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/18(月) 00:12:54 ID:clIUHjUL
すまん、明日、夕方検証デッキで検証してくる。
仕事疲れでウトウトしていたら寝ていて、今、軽く目が覚めた。

軽くヤバい?
【過疎るには】三国志大戦821合目【はえぇぜ】
860 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/18(月) 00:42:26 ID:clIUHjUL
…なぁ、おまいらに質問する。特にロケテの新カード情報が一向にないのにファビョってる奴等に。

以前、ver 1.10の時に何があったか覚えているか?

覚えているなら、それが理由だと思う。

下手に情報垂れ流ししたままじゃバージョンアップ後の大量集客は見込めないと、セガは判断したんじゃないか?
だから、情報を小出ししたんじゃないか?

ひとまずシステム的なものをテストしてみて、新カード関係は年が明けてからテストするんじゃないか、と言うのは視野に入れてないのかい?

それと、リンドバーグ基盤での運営テストの線でも考えてみてないのか?
君主カードがロケテ用に更新したら、今のバージョンでは使えない。
っつうのは、俺には、既にリンドバーグ基盤に差し替えてのテストをしている様にしか思えん。
【過疎るには】三国志大戦821合目【はえぇぜ】
878 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/18(月) 00:52:21 ID:clIUHjUL
>>865
七時間耐久大戦が決定したな。
おめでとう!w

>>867
俺はひとまず、リンドバーグ基盤でのオンラインテストやら、リンドバーグ基盤に差し替えての不具合等を、現段階では確認しているのだと思ってる。
新カードやら何やらの情報は、その後じゃないかな?
【過疎るには】三国志大戦821合目【はえぇぜ】
889 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/18(月) 00:56:27 ID:clIUHjUL
>>880
元・万年八品が、覇王相手には真っ向勝負で負けないのに、
統一戦二十回目が目前に迫ってきた俺の蒼空の極みはいずこぞ?
【過疎るには】三国志大戦821合目【はえぇぜ】
898 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/18(月) 01:00:41 ID:clIUHjUL
>>881
…すまねぇ…。
俺は覇者になるまで郭嘉達お洒落デッキとお別れした。
今では槍三枚攻守四枚と四枚桃園デッキが主軸。
【過疎るには】三国志大戦821合目【はえぇぜ】
901 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/18(月) 01:02:33 ID:clIUHjUL
>>893
言ったはずだ。
七時間耐久大戦だと。
やり続けよ。ひたすらに。七時間。w
【過疎るには】三国志大戦821合目【はえぇぜ】
941 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/18(月) 01:31:59 ID:clIUHjUL
>>931
お前って奴は…。w
俺の大切な東京の息子の次に可愛らしい奴だな。

とりあえず、俺も再び寝るからお前も寝ろよ?
眠れないなら、絵本読んでやろか?
ポンポンしながら子守歌歌ってやろうか?



…息子に遭いたいな…。
遠くて遭いに行けん…。orz
【過疎るには】三国志大戦821合目【はえぇぜ】
969 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/18(月) 01:44:51 ID:clIUHjUL
>>949
大丈夫。
息子には馬鹿デカいくまプーぬいぐるみを郵送した。
日時指定で。

息子よりも女房が喜びそうだが…。
くまプーとオヤジキャラが死ぬ程好きな女房だからな…。
【ずっと】三国志大戦822合目【隙無き攻勢!】
19 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/18(月) 02:05:26 ID:clIUHjUL
関羽雲長ある限り、>>1乙はせぬ!!



嘘です、ごめんなさい。
>>1乙。
【ずっと】三国志大戦822合目【隙無き攻勢!】
21 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/18(月) 02:09:58 ID:clIUHjUL
>>20
リンドバーグ基盤がロケテにて既に実装されているはずだ。
慌てるな、落ち着け。
気長におせち突つきながら待てや。
【ずっと】三国志大戦822合目【隙無き攻勢!】
127 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/18(月) 08:47:22 ID:clIUHjUL
>>122
安直だが、

生産だ! 攻城兵!
袁術配下 ダイショーグン

で良いと思う。
さて、出勤だ。
【ずっと】三国志大戦822合目【隙無き攻勢!】
240 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/18(月) 12:26:48 ID:clIUHjUL
>>233
…天啓に入っていると、
天啓→周姫城門へ→戒めスタンバイ
が、地味に怖い。
周姫を潰しにかかれば、他の面子で攻城されるし、他を潰しいたら、馬鹿から順に娘ファイヤーに燃されるし…。
いや、そうされる前に、桃園→質実で潰しちゃいますが…。
【ずっと】三国志大戦822合目【隙無き攻勢!】
243 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/18(月) 12:30:29 ID:clIUHjUL
>>241
弁当を上に持ち上げてごらん?
「ここにいるぞ!」
と箸が出て来る事もあるから。
無ければ…素手で食え。
【ずっと】三国志大戦822合目【隙無き攻勢!】
246 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/18(月) 12:37:33 ID:clIUHjUL
>>242
ま、そうなんだが。
我が軍団は、周姫も周瑜も大水計も、そこまで怖くなかったりする。
一番怖いのは歌うブンキッキ+李儒毒だよ…。
【ずっと】三国志大戦822合目【隙無き攻勢!】
522 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/18(月) 20:56:26 ID:clIUHjUL
昨日の検証デッキの

UC甘寧・凌統・朱治・蜂蜜・ソジュ・審配

での検証結果をお伝えします。


《結論》
再起の擁護者使用時に復活した武将は、兵力100%で復活する。

それよりも、蜂蜜甘寧と蜂蜜凌統が思いの外、大活躍したお陰で、全国対戦にて、落城負けはしなかったぞ!
強いぞ、甘寧!
それなりに使えるぞ、凌統!!

兵力150%に蜂蜜は…冗談抜きで大活躍が期待出来る。

予想外の副産物が生まれて、良い検証でした。
【ずっと】三国志大戦822合目【隙無き攻勢!】
542 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/18(月) 21:11:00 ID:clIUHjUL
>>527
多分、微妙な違いはあれど、そうだと思った。
太平要術以外の復活計略(そもーん含む)は…
「兵力を100%の段階で復活させる」
で間違いない。

ちなみに、城から出撃準備段階で兵力は回復し、出撃時には大体115%くらいにはなるから、まんざら無駄と言う訳でもなさそうだな。

蜂蜜…意外だった…。
凌統が…UC関羽だったら…もっと凄い事に…。
【ずっと】三国志大戦822合目【隙無き攻勢!】
565 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/18(月) 21:29:30 ID:clIUHjUL
>>541
…新型・蜂蜜大車輪…完成…。

UC関羽・関銀屏・陛下・UC黄忠・SR孫尚香


実に不安の残るデッキだな。
【ずっと】三国志大戦822合目【隙無き攻勢!】
575 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/18(月) 21:39:31 ID:clIUHjUL
…ふと思ったんだが…
元祖・刹那計略は何進号令じゃないか…?
【ずっと】三国志大戦822合目【隙無き攻勢!】
585 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/18(月) 21:47:05 ID:clIUHjUL
>>582
劉禅パゥワ〜か…。
すっかり忘れておりました…。


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