- 【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第7基地
139 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 02:17:46 ID:WzyYCVIs - >>133
大将ガンダムを囮にしてポイントを稼いだ少佐達が目に浮かぶ。
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- 機動戦士ガンダム戦場の絆 晒しスレ12人目
269 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 02:25:28 ID:WzyYCVIs - >>265と>>267って似てるか…?
>>267はまあアレな気もするが、>>265が晒されるほどのもんとは思えないんだが…。 ホームがPOD裏に並んで空いたら入るシステムなせいで、PODを誰かが覗いてるのがデフォだから そう感じるのかもしれないけど。
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- 【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第7基地
154 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 03:19:26 ID:WzyYCVIs - 洞窟ルートはまず一回では拠点落とせない。
GCで拠点落とすには前衛が前線を峠の向こうまで押し込むことが最低条件だと思う。
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- 【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第7基地
156 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 03:21:01 ID:WzyYCVIs - >>146
デスサイズヘルのツインビームサイズと同じで、なんつーか意味がない気がするんだが。
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- 機動戦士ガンダム戦場の絆 晒しスレ12人目
279 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 03:26:01 ID:WzyYCVIs - まあ>>265で晒されてる奴を好きか嫌いかで言えば嫌いな部類に入るんだが、わざわざ晒すほどのことかねえと思う。
つーかそのレベルで晒してるときりがないんだが。
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- 【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第22戦隊
891 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 03:28:40 ID:WzyYCVIs - 孔明の罠。
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- 【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第22戦隊
904 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 04:47:02 ID:WzyYCVIs - GCに移ったせいかラケバズは正直どうでもいい気がしてきたな。
バズがどうのというよりホバーという本体の特性が微妙化したせいだと思うけど。 ザク・ジムのバズはなんか欲しいが。ダメージ低下とかそんなんでもいい。 上方修正候補:ガンダム以外のBR系・180mm・ゴッグの拡散・キャノンB・ナパーム・シュトゥルム 下方修正候補:(特に低コスト機の)バズ・ズゴックミサイル・SML・ミサイルランチャー こんなもんか。
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- 【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
181 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 21:33:18 ID:WzyYCVIs - ズゴックやドムで取ったことはないが、ザクキャノンならなぜかある>S
DCで昇進したってのはますます分からないな…。
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- 【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第23戦隊
93 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 21:44:18 ID:WzyYCVIs - >>90
そもそも格2の段階でかなり尖りすぎ。上級の格闘使いはキャンパー相手でも切り捨てていくが。 篭られたら困るのにタンクなりスナイパーなり入れてないのが悪い。
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- 【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
189 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 21:47:17 ID:WzyYCVIs - >>187
元々スナイパーは追加機体が用意しにくいのに、スナイパーUを近にすることはないと思うんだが。 スナイパーUとゲルググJ(宇宙用云々は無視する)で上級スナイパー機は安定じゃね?
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- 【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第23戦隊
95 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 21:49:28 ID:WzyYCVIs - >>94
いやいや、35回70戦かもしれない。それならなかなかの数字だぜ。
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- 【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
202 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 21:56:45 ID:WzyYCVIs - >>196
よくわからんが0080でアレックス(近)、ゲルググイェーガー(狙)ではだめなのか? まあアレックスが近かといわれると微妙なとこだが。 マドロックはどう考えても中距離だろう。 >>193 といっても機体コンプしてしまうと、階級で上を目指すくらいしかやることがないしなあ。 まあ野良で上を目指すのはきついがね。10戦もやるとどっかで味方に地雷が混ざったり敵に将官の群れが 混ざったりする。
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- 【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第23戦隊
103 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 21:59:01 ID:WzyYCVIs - ガンキャノンのBはたまに落としてくれるんだけどな。
ジムキャノンやザクキャノンのBは…。
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- 【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
205 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 22:01:26 ID:WzyYCVIs - >>198
コスト100の格闘機、だけど格闘ダメージは1撃25で耐久力は180。 とかならまだ何とか。
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- 【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第23戦隊
107 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 22:02:58 ID:WzyYCVIs - 普通撃墜500って佐官か将官だよなw
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208 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 22:05:11 ID:WzyYCVIs - >>206
フォルクスワーゲンのバグでサイド3と地球を行き来するのか?頑張るな。 あまり哨戒機のパイロットを混乱させるなよ。
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215 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 22:15:26 ID:WzyYCVIs - >>210
相手の腕次第だな。 大将級になると前後に逃げようが左右に逃げようが上に逃げようがタックルし ようが射撃しようが(←当たり前だ)入力ミスるまで延々と殴られる。
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217 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 22:17:20 ID:WzyYCVIs - >>215
すまん、「エリアル」ってロボット物の小説のネタなんだ。 まあ気にしないでくれ。
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- 【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
218 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 22:18:09 ID:WzyYCVIs - >>217のアンカーは>>214のミス。
連投ごめん。
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- 【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第7基地
257 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 22:19:44 ID:WzyYCVIs - ぶっちゃけトロにバズ持たせるならトロがマシンガン持ってザクがバズーカ持ってるほうが
よほど強い気がするんだが、どうか。
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- 【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第7基地
260 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 22:26:04 ID:WzyYCVIs - つーかさあ、一番修正されるべき強武器ってマシンガンだよなあw
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- 【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第23戦隊
118 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 22:28:48 ID:WzyYCVIs - >>117
まあ正直に言えばちょっとへたれかな、と思う。
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- 【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第23戦隊
123 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 22:35:28 ID:WzyYCVIs - >>120にはまだ未来があるさ。
ちょいちょい出る話題だけど、1枚目曹長〜少尉、6万ポイント前後で並。撃墜数は機体特性 があるんであんま気にしないほうがいいと思う。 格・近とか一部機体集中型だともうちょっと行くと思うけど。
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- 【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第7基地
262 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 22:37:01 ID:WzyYCVIs - ザクキャの呪いでスプレーガンに機動力低下が…。
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227 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 22:39:53 ID:WzyYCVIs - >>222は釣りだろ。
が、高コスト機追加でバランス取ると、いずれ既存の下位機体がろくに使われなくなりそうで嫌だな。 チーム総コストが何らかの影響を及ぼす、という形がいいと思うんだが。拠点性能とかね。
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- 【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
230 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 22:42:54 ID:WzyYCVIs - ゴッグは撃破されるとゲージ100ダメージを受けて外装パージ、中からハイゴッグが!
中身もやられるとさらにゲージが170減少する。 …すいません、ただの思い付きです。
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- 【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
233 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 22:45:05 ID:WzyYCVIs - >>229
連ザもノワールとか明らかにイカれた機体があるが、そういうぶっこわれが複数あるお陰で 辛うじてバランス取ってるようなもんだな。 シャアザクもなんかもうちょっとあればな。
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- 【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
234 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 22:46:30 ID:WzyYCVIs - >>232
コストを初期ダメージにすると多分コスト低い方が篭りまくるんでちょっと。 回復速度に影響は悪くないと思うけど。
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- 【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第23戦隊
131 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 22:50:51 ID:WzyYCVIs - >>129
まあ当てはまる奴が多いからこその並さ。並の能力があるなら嘆くこっちゃなかろう。
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265 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 22:59:43 ID:WzyYCVIs - ジムキャ「ここから上を切って勝手に使うなんて…!」
ジム頭「はあ、すいません」
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253 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 23:03:11 ID:WzyYCVIs - >>238、>>245
うん…まあ、その、なんだ。連ザはちょっと例に出しただけなんで、あまり食いつかないでくれると助かる。
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267 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 23:07:19 ID:WzyYCVIs - インサイトのジムストは早い・硬い・パワー高いと特徴も何もないんで、
正直参考にならんと思う。
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- 【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
261 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 23:14:52 ID:WzyYCVIs - 選択したら他の奴にズルっ子呼ばわりされるアレかw
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- 【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
265 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 23:20:18 ID:WzyYCVIs - >>263
そうすると近・格だけで何とかなっちまって、それはそれでバランスが壊れると思う。
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- 【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第23戦隊
144 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 23:33:05 ID:WzyYCVIs - >>141
野良で全機出しつつ1枚目少佐なら大したもんだと思う。もちろん軍移籍とかは無しで。 同店マッチングや固定メンバーありとか、近・格やNYでのタンクBとか一部機体に偏ってるなら、 多少いい方、位じゃないかね? 少なくとも偽1枚目以外のどんな条件でも、1枚目で少佐になれたなら平均よりは上だと思うね。
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- 【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第7基地
273 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 23:51:38 ID:WzyYCVIs - >>268
寒冷地ジムと住み分けできないんじゃねえか? コスト210とかならいいかもしれないが。
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- 【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
280 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 23:53:41 ID:WzyYCVIs - >>277
つーてもさすがにそれはスナイパーに対処できなくなると思うんだが。
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- 【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第23戦隊
152 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 23:55:10 ID:WzyYCVIs - >>147
7万まで平均Dはポイント気にしてないというか単に地雷だと思うのは気のせいか。
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- 【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第23戦隊
154 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 23:57:56 ID:WzyYCVIs - >>151
しいて言えばポイントと勝率が低い気はするが…。 Dは取らないがイマイチ活躍はしない人、という印象を受ける
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