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ゲームセンター名無し【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地

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【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
149 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 18:21:38 ID:Ldtq1y95
スナイパーは中の人の上手さが最もスコアに出にくい機体。

ガスガス当てても格近がアレだとやっぱアレだし、
とどめ刺そうにもGCでは結構難しい。相手の腕次第。
それにお互いに上手いスナイパーがいる状態だと
どれだけ敵スナイパーを止めていられるか、になってくるしね。
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
151 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 18:43:27 ID:Ldtq1y95
>>150
味方に恵まれなかったね(´・ω・`)
敵拠点近くで戦ってたのなら戦況確認できてない自業自得なんだろうけども。
基本的に近相手は詰んでるよね。
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
168 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 20:51:00 ID:Ldtq1y95
>>166
あの部分を削減してるのかと思ったんだぜ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
172 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 20:59:08 ID:Ldtq1y95
むしろ笑えるよな
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
179 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 21:20:56 ID:Ldtq1y95
コスト250、BRで280くらいでいいよゲルググ。
サブ射は何になるのかなー?

>>176
たいしたダメージもなくダウンとっちゃうから。
クラッカーなんかもアフォが使うとウザイだけだし。
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
183 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 21:38:16 ID:Ldtq1y95
>>180
ドムでとった事ならあるけど、逆にズゴでSは味方に恵まれてないとキツイよ。
それよりその昇進の話が気になる・・今少尉になるのは困るんだよなあ。
その直前の10回ほどの戦績とか覚えているなら晒してくれると助かる。

>>182
ガンダムがある今ジオンで尉官以上になるのはよっぽどの馬鹿。何のメリットもないよ。
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
193 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 21:48:26 ID:Ldtq1y95
>>185
300いっちゃうかなやっぱ・・ガンダムを若干上回る性能なんだものなあ。
互換か、クラッカーはいらんし、バルカン欲しいわ。いやいっそジャイバズを(ry

>>186
まあまあ、「俺って数限られてる尉官以上じゃんSugeeee!」
という気持ちだけでやっていける羨ましい方々なんだよきっと。

>>188
文盲乙
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
200 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 21:55:37 ID:Ldtq1y95
>>192
いきなり核心をつくなよw

>>197
連邦には勿論ボール追加だよな。
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
207 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 22:04:47 ID:Ldtq1y95
>>199
あれのせいで連邦とジオンでのスナイパーの差がはっきり出ちゃってるんだよな・・。

>>202
そんな廃人を基準に語られても。

>>203
損得勘定「だけ」なんて誰も言ってないよ?
ってか、あの短文からそれ読み取れとか俺はどんなエスパーだよwアホかww
しかも人の勝手だと言うなら、馬鹿というのを否定される筋合いもないね。
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
213 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 22:13:45 ID:Ldtq1y95
>>210
レーダー見て後ろから襲われないようにする。
格闘くらってる際に相手を向く。
これだけだよなー、ぶっちゃけQD外しはいらんよな。QDまでで十分強いのに。
バランス壊れてる、格闘機でのスコアの取りやすさがそれを物語ってるよ。

>>212
ガンダムの性能のせいで強いも弱いもないからな。ゲームとして成り立ってない。
ガンダムがどうにかなればそりゃ俺だって階級上げるさ。
グダグダとガンダムに愚痴ってるくらいなら自分で階級調整した方がよっぽど楽しめるよって事。
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
221 :ゲームセンター名無し[俺必死杉ワロタw sage]:2006/12/15(金) 22:29:50 ID:Ldtq1y95
>>219
怖い怖くないの話じゃないんだよね。
ガンダム二機以上いると、もうこっちの機体選択の自由はないも同然。
二戦目にわざわざスナイパー選んで味方にも恵まれてたため計三機狩ってやったけど、
これどうなんだよって話。ただでさえ始めるまで相手の選択機体も見えない仕様なのに。
二回戦中一回目は運悪いと詰み、二回目は機体固定とかね、冷静に考えて馬鹿だろ。
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
225 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 22:37:00 ID:Ldtq1y95
>>222
戦った事ない奴が何言っても・・でも一機縛りは俺もいいと思うんだよな。

>>223
全く同意見。だから「今」尉官クラス以上になるのは馬鹿だね、と言ったんだ。


というか、たかが一兵が主役機乗れるってどうなのよ、萎えるわ。
こっちもシャア専用シリーズいらないよな、別人の専用機に乗るとかw
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
229 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 22:42:25 ID:Ldtq1y95
この手のゲームで「最強」をつくるとすぐ廃れる。
今出てるシステム上の不満も大半がガンダムが起因となったもの。
今度の噂の20日にどうにかならないと予想以上に早く過疎るよこれは。
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
237 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 22:48:28 ID:Ldtq1y95
>>228
連撃できないから解らないんだろ。少なくともバンナムに苦戦はねーよw

基本闇うち、一度のチャンスを最大限に生かす、逃げる敵は追いにくいどころか追えないorz
ある意味格闘機の特徴が一番よく現れてるよ。いい練習になった。

俺の腕ではどんだけ頑張ってもBだったけど・・。


>>233
だから連ザも廃れてるでしょ。カプンコは名シリーズをクズ化する事にかけては定評がある。
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
254 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 23:06:13 ID:Ldtq1y95
>>249
俺もドムから移った時はビックリしたよ・・使い方がまるで違うんだ。
ドムは距離調整後硬直をとる、または一発うってつくらせた硬直をとる。
ズゴックは硬直もクソもなく、まず身を隠し近づき
こちらを見てない相手を赤ロックした瞬間に射出射出射出!
余裕があれば二匹に3発づつってのもアリ。六発うちゃ三発当たる素敵仕様。
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
268 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 23:28:25 ID:Ldtq1y95
もう回復とかなくていいんじゃね?
そもそもあれが諸悪の根源だろ。


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