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ゲームセンター名無し
165
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
【ロケテ】三国志大戦817合目【開催中?】
【八卦の陣法】三国志大戦818人掛【器用貧乏】
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第23戦隊
機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 9冊目
戦場の絆 再現小説を書くスレ

書き込みレス一覧

【ロケテ】三国志大戦817合目【開催中?】
999 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 09:06:50 ID:D2UQwnzM
1000なら劉禅華麗に復活

【ロケテ】三国志大戦817合目【開催中?】
1000 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 09:07:27 ID:D2UQwnzM
1000なら劉禅が・・・

【八卦の陣法】三国志大戦818人掛【器用貧乏】
38 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 09:12:24 ID:D2UQwnzM
>>1乙でございます

どうせ書き込めないだろうと思って連続で書き込んだら通ってしまった・・・
しょうもない事で1000とって申し訳ないデス

【八卦の陣法】三国志大戦818人掛【器用貧乏】
57 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 09:30:32 ID:D2UQwnzM
>>41
アルカディア見てないのでどの写真か分かりませんけど
全国大会の時の甘皇后さんなら、荀銀STO氏と一緒にでてきたらしいので
SEGAがどこからともなく連れてきた方じゃないですかね

石兵使っている身としては範囲もあるけど、
せっかくの知力9なんだから計略の効果時間どうにかしてくれといいたいですね


【八卦の陣法】三国志大戦818人掛【器用貧乏】
73 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 09:48:37 ID:D2UQwnzM
>>65
まぁSEGAさんが用意した人だとしたらゲームショウとかのイベントの時に居る有名レイヤーさんとかもしれませんし、
見覚えがあってもおかしくないでしょうね

連環の小計が強化されて、馬鹿先生の睨みが元に戻ったら一気にいやらしくなるでしょうね

【八卦の陣法】三国志大戦818人掛【器用貧乏】
95 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 10:38:29 ID:D2UQwnzM
>>93
少ないというか他軍だけで見たら、あの時は貂蝉しかいなかったのではw

【八卦の陣法】三国志大戦818人掛【器用貧乏】
96 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 10:39:13 ID:D2UQwnzM
書き込んだ後に何太后思い出した
ごめんよ、肉屋妹

【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
156 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 20:29:02 ID:D2UQwnzM
ようやくグフでたー!!
アッガイとは違うのだよ、アッガイとは
機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 9冊目
925 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 20:31:48 ID:D2UQwnzM
>>923
今気づいたが、ゴッグって性能すげー微妙って言われてるのに
このコストであの性能ってヤバクネ?
ゴッグつえー!とか、さすがゴッグだ、なんともないぜ
って、ネタじゃあなくて実際に言われる日はいつか来るんだろうか・・・。
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
159 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 20:32:46 ID:D2UQwnzM
>>157
アッガイ
使用回数:46回

ゴッグって・・・ゴッグって・・・('A`;)
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第23戦隊
86 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 20:41:53 ID:D2UQwnzM
漏れジオン。
格闘メインでやってるんだが、真ん中より向こう側に開始早々突っ込む奴はマジ嫌い。
最近の連邦は自分側の拠点で篭って、敵がワラワラ出てくるのを四機で迎撃ってパターンが多くて
味方が山向こうに突っ込むと、もれもカバーに回らざるを得なくなる。

そうなると、大抵最初に突っ込んだ奴が落ちて、次にもう一機おちて
漏れは瀕死の状態で撤退する。
こんなパターンがマジで多い。

ジオン兵よ。
頼むから突っ込まないでくれ。
キャンプしろとは言わない。
慎重に動いてくれ。
残り三人を置いて突撃しないでくれ。
貴様、それでも曹長だろう?
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第23戦隊
88 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 20:50:00 ID:D2UQwnzM
>>87
俺もその辺の奴はカルカン率が高い気がする・・。
いかなカルカンつっても、1vs4やるのは単なるカモネギのような気がするがな('A`;)
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第23戦隊
92 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 21:43:54 ID:D2UQwnzM
>>90
8vs8ならバランス考えても拠点制圧装備の奴が2人ぐらいは混ざるだろうから
ガチキャンプの脅威は去る。

だが、4vs4ではガチキャンプはマジで最悪。
手の出しようがないことが多い。
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第23戦隊
94 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 21:44:42 ID:D2UQwnzM
>>91
予想する。
喪前は恐らく中距離か狙撃をやっている。
全く倒せないことも多いし、削り専門のはずだ。
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
198 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 21:53:50 ID:D2UQwnzM
>>197
格闘でコスト100は性能に関係なく鬼機体だろ・・・常識で考えて
でも旧ザクは格闘ってのが伝統だからなぁ。
ぜひとも追加してもらいたいもんだ。うんうん。
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第23戦隊
105 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 22:00:12 ID:D2UQwnzM
>>104
な、なんだそりゃ・・。
漏れですら、撃墜150で軍曹になったのに500で伍長って何かの間違いじゃ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第23戦隊
128 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 22:44:57 ID:D2UQwnzM
>>123
漏れの近所のゲーセンで一枚使い切ったカードをゲーセンに寄付して
それを貼り付けて展示してるんだけどさ。

ポイント4万の奴もいれば、9万の奴もいる。
撃墜数130ちょいもいれば、300近い化け物もいる。

つまるところ、機体特性がめっちゃ反映されるから
近接、格闘マニアの額面上のポイント/撃墜数は鬼すげー
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
235 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 22:47:33 ID:D2UQwnzM
このゲームで明らかな強機体はいらない。
ピーキーな機体だけあればいい。

つまり、ガンダムの性能落とせ。
さすがに強すぎる。
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
242 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 22:51:18 ID:D2UQwnzM
>>238
このゲムは機体の動きが結構自由度高めだし
機動性も設定次第で結構かわるから、絶対当たる安全な打ち方ってのは存在しない。
ただ、巧い人はバルカン撒き散らしながら岩陰から岩陰へ移動するね。

中距離以降はシラネ
適当に乱射すればそのうち当たるんじゃないのか
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
243 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 22:52:06 ID:D2UQwnzM
うわぁぁっぁ、連撃と射撃を見間違えた・・・。
漏れ疲れてるな・・・もうねる・・('A`;)
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第23戦隊
133 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 22:53:05 ID:D2UQwnzM
Sは対戦相手によって取れたり取れなかったりするからあんまり目安にはならん。
ただ、カード一枚使い切る前に一度ぐらいは叩き出せないとネ・・・
戦場の絆 再現小説を書くスレ
165 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 23:06:22 ID:D2UQwnzM
漏れも小説かくお!!

ジオン軍のニューヤーク戦線維持に回されていた叩き上げの軍曹。
それが俺だ。
つい先日、グレートキャニオン(以下GC)への転属命令が下された。
同時に何人かの同期がGCへの転属令を受けていたが、まだ彼らの顔は見ていない。

俺はGCに維持されている前線基地に到着した。
どこも半壊したMSや、物資を運ぶジープでいっぱいだった。
そんな中、上官への挨拶をするために中央指令天幕へと足を運んだ

「認識番号○○○…第08小隊所属、○○軍曹であります!」

そして、新たな戦地での作戦行動が始まった。
戦場の絆 再現小説を書くスレ
166 :165[sage]:2006/12/15(金) 23:10:11 ID:D2UQwnzM
「今作戦は臨時小隊での偵察任務となる。」
「場合によっては戦闘行為もあり得るので、護衛は四機とする。」

任務が下った。
偵察任務につくダブデの護衛だった。
編成はアッガイ(漏れ) タンク ザクU ザクU
叩き上げの部隊ではこんなものだろう。

任務についてから三日
ついに敵勢力と接触した。戦闘は避けられない距離。
出会い頭の戦いだった。
戦場の絆 再現小説を書くスレ
167 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 23:15:05 ID:D2UQwnzM
「おい!前に出すぎるな!」

ザクU二機が突っ込みすぎている。
相手は四機が完璧にコンビネーションを取っており、下手に突っ込めば蜂の巣だった。

「へへ、大丈夫ですよ、任せておいてください。」

ザク2に乗る上等兵が答える。
彼がそう言い、注意をそらした瞬間にガンダムからのBRが直撃した。
ドガァァァーン!

「う、うわぁぁぁあー! 」
「おい!大丈夫か!返事をしろ!」

爆発の瞬間に広がった煙が晴れる。
ザクUは腕がもげ、火花が散っていた。
明らかに撃墜寸前の、瀕死の状態。

「ここは俺に任せてザク二機は下がれ」

「・・・すみません、俺のせいで・・・」

「いいからっ! 早く! 」

漏れは敵機2機に突っ込んだ。
残りの敵機はザクUたちを追っていった。
戦場の絆 再現小説を書くスレ
168 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 23:23:22 ID:D2UQwnzM
「・・・くそっ、さすがに・・・こりゃぁまずいかねぇ・・・」

格闘機であるアッガイは、1対1を想定して選択したMSだ。
2vs1の牽制には近距離機体が最も有効である。


気づけば、あと一発のバルカンが掠めただけでも
爆散するほどにぼろぼろになっていた。

「・・はー、こんなことなら、もうちょっと贅沢しておくんだったな・・・」

軍曹とはいえ現場での叩き上げ。
半分は実費で賄っているアッガイの武装もあったのだが
今回はそれらを使用せずに出撃していたのだ。

ぼんやりと考えているうちに、二機は距離をつめてくる。

50m・・

10m・・

ズシャァァーア!
戦場の絆 再現小説を書くスレ
169 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 23:27:01 ID:D2UQwnzM

ジムの格闘がヒットした。

撃墜された。

そしてその瞬間、筐体内の電源が落ちた。
本来ならば、この時点で死ぬはずである。

「・・これは・・・どうなったんだ・・?」


その瞬間、女性を模した機械合成音が鳴った。
 ”プロジェクターが起動できません。係員をお呼び下さい”

   「あ〜、すんませーん。最近、この筐体調子悪いんですよねぇー」

・・・
・・・・・・

そして俺のGCでの出撃は終わった。

出撃記録には、あの時の戦闘のデータは残ってはいなかった。
それだけではない。
アッガイも無事だった。
もしかしたら、あれは夢だったのだろうか。

だが、俺の耳には
未だに迫り来るジムのブースト音が
こびりついて離れないのだった。
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
270 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 23:32:55 ID:D2UQwnzM
>>269
全くだよな。
拠点に逃げる敵をおいかけても
バンバン回復されちゃって倒せないでやんの。
三連QDしても持ちこたえるほど一気に回復しちゃうんだぜ?
イヤンなっちゃうよ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
279 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 23:52:09 ID:D2UQwnzM
>>277
まあ・・・圧倒的な優位(距離)を保てて
基本的に落ちる心配は前衛に比べれば少ないんだから
そんぐらいはしゃーない。
あらかじめ狙ってる敵名をインカムで味方前衛に伝えておいて
トドメさせる距離にスタンバらせるのも手だと思うよ。
格闘機とかすんげぇぇぇぇぇえええーーロックオン距離短いから
どいつが削れてるのか良くわからんし。
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第23戦隊
153 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/12/15(金) 23:56:25 ID:D2UQwnzM
>>151
地雷云々以前にやり杉
そんだけやってりゃ腕前も上がってるだろ

>>152
7万ポイントで軍曹になるやつは大抵地雷かと・・。
普通みんな二万ポイントで軍曹だし


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