- 【スレ立てエラーの】三国志大戦791合目【大号令】
129 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/27(月) 21:37:29 ID:DGY0qYqV - 遅レスだが
>>31 スマン、最新対戦から40分遅れで携帯から見られた。 だが、ぬしも一度は覇王になった者! 覇者なんぞナンボのもんじゃい! と奮起して覇王クラスに戻ってこられることを、心よりお待ちしております。
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203 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/27(月) 22:33:59 ID:DGY0qYqV - もしもこのスレに征覇王様がいるのなら、教えてほしい。
どうやれば徳18−19ラインを超えられるんだあああああああ!!!!!!!11111 19にいった瞬間16まで落とされたさorz
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215 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/27(月) 22:39:57 ID:DGY0qYqV - >>210
東京近辺なら、オレみたいのでよければ、すぐにでも覇者クラスにしてやれるぞw つーか無理だ。 18−19で陽玉のノルマが16なのに、その間に陰玉が最大5個とは… つらすぎる。。。。
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234 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/27(月) 22:48:34 ID:DGY0qYqV - >>214
今は徳17で覇王 名将 >>218 YOKOHAMAかYO! 近ぇwwwwww 京急で20分だぜwwwwwwww
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249 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/27(月) 22:54:11 ID:DGY0qYqV - >>219
あなたの徳にもよる。 覇者クラス以下ならおそらく連環。 覇王クラス以上で連環なら、たぶんラッキー。 うまい人間になると、2.5が士気5も消費して落ちるのはチャンスと見るかと。
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254 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/27(月) 22:57:20 ID:DGY0qYqV - >>250
覇者覇王とか、そんなにすげぇもんじゃないと思うぞ。 征覇王以上になるとヤバいが、覇王クラスなら結構いると思う。 14州は前半の山場だと思うが、基本さえ抑えていればOK。 無駄に槍を左右に振ってないか、弓はじっとしているか、馬は突撃のタイミングを知っているか。 あとは相手の士気が計算できているか。 これくらいを抑えるだけで突破できるぞ。 がんばれ!!
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272 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/27(月) 23:01:38 ID:DGY0qYqV - >>268
もういいぜ
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275 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/27(月) 23:02:27 ID:DGY0qYqV - >>271
うちのホームにすげぇのがいるぜ。 徳10〜12覇王がサブカ5枚所持。 お前さん、何すんだYO!って感じww
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282 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/27(月) 23:05:10 ID:DGY0qYqV - >>278
覇王クラスって、サブカ使っても「狩り」の時代って少しなのよねぇ… いやでも上いっちゃうから。。。 まぁ、あたった人には申し訳ありませんが、天災と思って諦めていただくしか… 覇王クラスで近衛兵(成皇帝)殿にあたった時は、震災みたいなもんだと諦めてます…
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292 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/27(月) 23:11:33 ID:DGY0qYqV - >>284
バスバス刺さるのは、覇王クラスでも同じ。征覇王でもうまくやればバスバスできる。 なので、ある意味で諦める、というのもひとつの手だと思う。 だから、バスバス刺さった時のことを考えて「どう被害を最大限抑えるか」になる。 利益と損害(馬1〜2匹なら、全部突撃した時と全部刺さったとき)をほぼ正確に把握できるなら、それほど不利にならない。 ただ、利益のみを追求すると、時にすげぇ痛い目を見ることがある。 あと注意すべきは、どんな状況にあろうとも、必ず自分の陣営を整えてから出陣すること。 相手の兵力が整いそうだから、という理由での先制攻撃は禁物。 万全の態勢で敵に臨むのが一番勝ちやすい。 逆にいえば、敵に対して「いかに万全をとりにくくするか」が課題。 それさえわかれば、覇者覇王はすぐだぞ!
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310 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/27(月) 23:20:16 ID:DGY0qYqV - >>306
たぶん、だが。 手の動きが速いのが原因ではないかと思われる。 もっとゆっくり、もっと落ち着いて、もっと全体を見渡してから着実に攻撃するのが一番だと思うぞ。 まずは把握、そして攻撃を集中する部分を決定、その後いかにその部分を崩すか。 一点が崩れれば、他の部隊はそこをも防御しなきゃいけないから、手が足りなくなる。すると別にスキができる。 あとは全軍で突撃すれば、なんとかなるぞ。
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317 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/27(月) 23:23:30 ID:DGY0qYqV - >>303 >>305 >>309
あんまマトモに取らないでね。言ってるオレも結構gdgdなことあるから… 一番いいのは、自分のスタイルで攻撃できることだけどな。 ただ、デッキ構築のときって大抵自分に「有利なこと」しか考えないからな。 で、有利な状況って、だいたいは「全軍が揃ってるとき」だよな。 だとしたら、少しでもその状況に近づくためには、まず「全軍を揃えるべき」ってだけのことだから。 早く徳19の壁越えたいよぅ…
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329 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/27(月) 23:29:46 ID:DGY0qYqV - >>327
効果ダブるよ。オレの場合意識的に士気上昇系を入れてる。
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345 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/27(月) 23:41:03 ID:DGY0qYqV - >>339が東京近辺なら、その友人の鼻をへし折るくらい他愛ないことなんだがw
まあでも自分UMEEEEEEEEEEEEEEEEと思うことは悪くない。 わけのわからない自信というのは、時として不思議な逆転を生んだりするからな。 ただ、本人に実力がないのに、本人がうまいと思っているのはマズい。 覇者になったのなら、今はあなたの方が上なのだから、マズい点はしっかりマズいと注意すべき。 特に士気MAXで「動けない」んじゃなくて「動かない」のはマズい。 自分の態勢が万端じゃなくても、少々不利でも士気MAXなら攻めてなんとかなる可能性があるからな。
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351 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/27(月) 23:44:09 ID:DGY0qYqV - >>348
ただ単に壁でつまってるだけ。 ノルマ制になってから、いくつか壁がしっかりしてる。 州→徳 徳9→徳10 徳16→徳17 徳19→徳20 今のところ、オレが発見した壁はこの4つ。 各壁は、他のデッキに変える転機、もしくは、今のデッキで他の戦術を思いつく転機、だと思ってる。
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353 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/27(月) 23:45:07 ID:DGY0qYqV - >>349
そういうヤツが「オレTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!」とか思い出すと、手に負えなくなるんだよなぁwww
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