- 【悪鬼は廖化を】三国志大戦790合目【駆逐する】
111 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/27(月) 01:21:59 ID:/EglZIZy - SR徐庶が雲散消沈か。実現したらおもしろそう。
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- 【悪鬼は廖化を】三国志大戦790合目【駆逐する】
119 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/27(月) 01:26:36 ID:/EglZIZy - >C何太后 1.0 歩 / 魅柵 甘い色香 計略時間DOWN
計略時間がDOWNする戦器もめずらしいですね。
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- 【悪鬼は廖化を】三国志大戦790合目【駆逐する】
128 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/27(月) 01:32:11 ID:/EglZIZy - >>121
フィクションという事なので、釣りではないような。
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- 【悪鬼は廖化を】三国志大戦790合目【駆逐する】
144 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/27(月) 01:47:48 ID:/EglZIZy - >>135
(´・ω・`)カワイソス
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- 【悪鬼は廖化を】三国志大戦790合目【駆逐する】
159 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/27(月) 01:56:23 ID:/EglZIZy - >>154
負けないでください
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- 【悪鬼は廖化を】三国志大戦790合目【駆逐する】
187 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/27(月) 02:15:34 ID:/EglZIZy - >>183
VIPは一定時間経つと自動的に落ちます。
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- 【悪鬼は廖化を】三国志大戦790合目【駆逐する】
211 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/27(月) 02:32:06 ID:/EglZIZy - 大がかりなコンボはうまく決まる前にやられそうな気が…。
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- 【悪鬼は廖化を】三国志大戦790合目【駆逐する】
220 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/27(月) 02:38:25 ID:/EglZIZy - >>214
ロマンを捨てたら12州より上を目指せそう… ってのは禁句でしょうかね。
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- 三国志大戦初心者スレ62
207 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/27(月) 02:41:57 ID:/EglZIZy - 確かに>>200のアドバイスはおかしいですね。
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- 【悪鬼は廖化を】三国志大戦790合目【駆逐する】
231 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/27(月) 02:44:22 ID:/EglZIZy - >>219
それよりも、とりあえずドリルを装備すれば良いかと。
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- 【悪鬼は廖化を】三国志大戦790合目【駆逐する】
238 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/27(月) 02:51:49 ID:/EglZIZy - FF6と言えば、ドリルを装備して低レベルクリアをしようとしたとき
オペラ劇場のネズミとどうしても戦闘になるので 掻い潜ってボスと戦うため何度もリセットしましたね。
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- 【悪鬼は廖化を】三国志大戦790合目【駆逐する】
268 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/27(月) 03:15:45 ID:/EglZIZy - >>261
排出停止のカードが使われているのは問題ですよ。 後発者が一方的に不利になるので。
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- 【悪鬼は廖化を】三国志大戦790合目【駆逐する】
277 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/27(月) 03:21:49 ID:/EglZIZy - トレードと言ったって…
県内に一ヶ所しか店舗がない所もあるんだい!(つд`)
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- 【悪鬼は廖化を】三国志大戦790合目【駆逐する】
846 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/27(月) 17:28:31 ID:/EglZIZy - >>840
自分が知っていれば「知ってて当然」 自分が知らなければ「知らなくて当然」 と言うのはおかしいですよ。
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- 【悪鬼は廖化を】三国志大戦790合目【駆逐する】
858 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/27(月) 17:38:46 ID:/EglZIZy - >>853
知っていて当然な知識を規定した場合、知らない自分がいても知っていて当然だと言うのですか。 知っていて当然だというのが相手に要求出来るのですか。 発言が矛盾しています。
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- 【スレ立てエラーの】三国志大戦791合目【大号令】
238 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/27(月) 22:50:55 ID:/EglZIZy - >>214
徳12〜17くらいをうろうろと。 称号は名将。
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- 【スレ立てエラーの】三国志大戦791合目【大号令】
337 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/27(月) 23:34:56 ID:/EglZIZy - >>299
八卦2回→桃園だと士気19ですよね。 馬謖を斬っても16。 こんなに士気って使えますか? 八卦って16カウント持ちましたっけ。10カウントくらいだと思います。
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- 三国志大戦 一騎打ちシステムは糞
437 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/27(月) 23:55:06 ID:/EglZIZy - >>435
でも、三国志大戦って色々と積み重ねて攻城するじゃないですか。 それか一騎打ちで大幅に変わってしまうのはどうかと思いますよ。 最善を尽くしてなお負ける場合もありますので。 特に一騎打ちする計略要員は、その計略さえ通れば勝ちというシーンで 一騎打ちをしたりすると、痛手が大きすぎます。 そのあたりはゲームバランスの問題かと。
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