- 【厨】ドルアーガオンライン晒しスレver2【鮫】
642 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/10(金) 00:42:25 ID:uwJnlDgE - 独善的だが叩くだけで何もしない連中よりはいいな。
俺は相関図嫌いじゃないぜ、 だが悪を弱体化させるような提案だけはすんなよ。 どこかで見たのだと マッチ人数じゃなくてランクによって難易度設定できないかとか 次元の鏡では能力にキャップかけて速攻高ランクの爆走防いでくれとか そんな提案してなかったか? この辺りはあればいいなーと思うけどな。 考え方の焦点が廃人に合わせろじゃ無くて 初心者が入りやすいって部分にだけ合わさってるから 廃人には受け入れられないんだよ。 しかしアリカが作ってる以上初心者一見お断りってのに そろそろ気付いてもいいと思うんだけどな。 相手が相手だ、諦めろや
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- ドルアーガオンライン ギル専用スレ キーン×5
714 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/10(金) 00:46:12 ID:uwJnlDgE - >>相関図
自分の日記で敵を倒す事に旦那の移動速度は解消できるって書いてたろ。 もう初心者はこのゲームに入って来ない、 改善案出すなら廃人仕様にしたほうがいいぜ。 足装備で移動速度-20%、攻撃力5増加とか出ないかなw
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- ドルアーガオンライン ゼオ専用スレ 5ドリル
211 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/10(金) 00:52:32 ID:uwJnlDgE - 足で5%、ヘイストで9%、魔光で4%合わせて18%、
強化腕なら重さ7だから出来そうだな… とか計算してたら>>210に先越された
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- ドルアーガオンライン ギル専用スレ キーン×5
716 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/10(金) 00:58:17 ID:uwJnlDgE - >>715
いいなそれw 相関図、まだ見てたら フレイムチャージでウィプス消せるように提案してくれないか? ついでに止まってるときも無敵扱いだとなおいいんだがw 現状で移動しながら使えるフォースって メテオとフレイムチャージだけなんだよな。
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- ドルアーガオンラインは何故失敗に終わったのか2
556 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/10(金) 01:12:33 ID:uwJnlDgE - 欝って言っても色々あるみたいだぜ。
テレビで取り上げられるのは完全な対人恐怖ランクが殆どのようだが 大勢の人間の前に出ると極度の緊張から パニックに陥るっていうものもあるらしい。 だが、どれをとっても仕事をするには支障はあるわな。 相関図がどのランクかはわからんが、ゲーセンには出れる程度の 治療に寄る早期回復可能な欝症状なんじゃないか? 欝の治療も方法は色々あるし ゲーセンならモニターに集中してれば周囲の目いいから 人によっては治療にいい環境じゃないのか? アケ板住民なら家とゲーセンどっちが落ち着くかは判るだろw
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- 【厨】ドルアーガオンライン晒しスレver2【鮫】
646 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/10(金) 01:32:39 ID:uwJnlDgE - 総意として書いてるようには見えないが平等に対する妄信は見えるな。
この当りがまた廃人に拒絶される原因でもあるだろうな、 つぎ込んでる金が初心者と廃人じゃ何十倍何百倍も違うんだから それと同じにされたら廃人は反発するだろーよ。 相関図は次元の鏡で厨プレイヤーに相当辛酸舐めさせられてるようだし それが続くと初心者が居なくなる、ってのが奴の原動力なんだろう。 いっそ相関図本人が晒す側に回ればまた状況も変わるんだろうが なんでそうしないのかねぇ…? 潔癖すぎると疲れるんだぜ。 本人だか相関図のとこの通行人1にどんな次元マチがあったのか 公開してみて欲しいものだな。 初心者向けテキストに散文されてる熟練厨嫌いとか、かなり根は深そうだ。 俺は格闘ゲームもやっててバージョンアップに付きまとう変化も楽しむ口だ。 相関図みたいなのが沢山出現してくれれば単調作業だけのゲームが 逐次戦い方を変える必要があるアクティブなゲームに変わってくれないかと期待してる。 なんつっても廃人向けゲームだけには定評があるアリカさまの作品だしなw
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- 【厨】ドルアーガオンライン晒しスレver2【鮫】
647 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/10(金) 01:54:29 ID:uwJnlDgE - 最後に相関図に釘刺して寝るか。
俺は今はお前側かも知れないが間違った意見や考えを持つようなら叩くぞ。 病気をダシに人を落としいれるような真性DQNは無視しておけ、 そんな人間の程度が知れてる奴にいちいち構ってたら治るものも治らなくなる。 逆に644みたいなきちんと状況を分析した上での意見に反論するなら その根拠や自分の提案に対する実利はしっかり述べたほうがいい。 それがお前の現状回復にも繋がるだろう。 欝だと食欲とかも無くなるらしいが飯はしっかり食えよー
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- ドルアーガオンラインは何故失敗に終わったのか2
561 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/10(金) 13:10:02 ID:uwJnlDgE - アリカに苦言と苦情とクレームと駄文の差が付く奴が居るのを祈るしかあるまいw
俺的にこのゲームが失敗だったのは ゲーム性がダメダメだったことに加えて プレイヤー内にも上の区別が付かない馬鹿が多かったことだと思うけどな。
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- ドルアーガオンラインは何故失敗に終わったのか2
564 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/10(金) 17:17:17 ID:uwJnlDgE - クーリッカがドルオンプレイしていないのが確定になったな…
…公認ブログ読むたびに投稿者が可哀想になってくるのは俺の気のせいか?
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- ドルアーガオンライン ワルタソ専用 クルデレラ9人目
554 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/10(金) 19:22:56 ID:uwJnlDgE - >>551
相関図のBBSで宝くじの法則性解明済みみたいな事書いてあったぞ。 本当なら元気の力を借りなくても2,3枚更新で天プレ量産出きるかも知れん。 叩かれまくって凹んでるようだからちゃんとした回答してもらえるかは微妙だが 突撃してみたらどうだ?
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- ドルアーガオンラインは何故失敗に終わったのか2
566 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/10(金) 19:43:37 ID:uwJnlDgE - ああ、なるほどそういう意味だったのか…
通りでシルバーボウ云々なんて検討違いの回答をしてるわけだ
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666 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/10(金) 22:17:22 ID:uwJnlDgE - さて、実は今日で俺も引退だ…急に勤務先が代わるから派遣は困るorz
憂さ晴らしに今日一日ローパー相手に戯れてきた。 今このゲームでオールドゲーマー並みに解析をしてる奴って少ないよな。 俺のチェックした限り、真面目にシステムを解析して それを公開してるのは相関図くらいしかいなかった。 何だかんだいってこのゲームに大枚つぎ込めるのはいい年した社会人だ。 それも長年ナムコと付き合ってきた奴が殆どだろう。 そういう「自称良識を持った大人」が 言葉の裏一つ読めない低脳だったのは残念に思うぜ。 騒ぐなって言うのもある種停滞した思考からの発言でしかないしな。 自分で年を取ったと思わないか? 何もかも後の祭りだが。 >>648 すまん、俺のプレイじゃまだまだだったようだ。 戻ってこれたら俺も魔神ソロとか試してみたいもんだ。 それまで撤去されて無いといいんだがな
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