トップページ > アーケード > 2006年11月10日 > dr/CedPK

書き込み時間帯一覧

時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数00000000000000030042200011



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
ゲームセンター名無し三国志大戦質問デッキ診断スレ 48枚目
三国志大戦 厨デッキ議論専用スレ2
【三国志大戦2】飛天で覇王スレ5【速度up】
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 64
【そして】三国志大戦 5品の楽園13【伝説へ】

書き込みレス一覧

三国志大戦 厨デッキ議論専用スレ2
601 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/10(金) 15:32:41 ID:dr/CedPK
>>594
覇者求でガチればOK
相手が散ってくれるならこっちは逆に固まって攻めれば
兵種相性を考えても十分弾突で抜ける
部隊は騎兵を中心に組めば相手の大徳を見てから動ける=連環の心配が不要

>>598
>士気10付近なら大徳後に張飛回しときゃどうにかなるし
そこまで士気を使ってくるれるなら雲散霧消でOKかと
全員は入らないにしろ、中央部を無力化して、刹那をかければ十分戦える

結局は最終的に兵種相性差に行き着くと思うよ
今は魏>呉>蜀>魏のバランスは悪く無いと思う
ただ魏単よりも二色の方が強いし、魏は他の勢力との相性がイマイチに感じる
【三国志大戦2】飛天で覇王スレ5【速度up】
80 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/10(金) 15:50:45 ID:dr/CedPK
>>79
姫が居るじゃないか
姫を陳武と進撃で護衛しながら探せばそう難しくない
二体居ると泣けるけど
【そして】三国志大戦 5品の楽園13【伝説へ】
354 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/10(金) 15:53:44 ID:dr/CedPK
>>351
槍単車輪or弓単麻痺矢

ガチっぽくて、でもガチじゃない微妙なデッキ
三国志大戦 厨デッキ議論専用スレ2
610 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/10(金) 18:13:33 ID:dr/CedPK
>>605
時々見るけどこれってどうやって調べてるの?
三国志ネットで見れる?
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 64
241 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/10(金) 18:17:44 ID:dr/CedPK
>>235
それならまだいいけどな
こちらの武将のほとんどがロック受けて
敵全員横を抜けて攻城に来たときに

フハハハ〜×2

あとは歯抜けが壁殴って終了
戦場の右側にこちらの6.5コスト、左側に敵の8コスト
総勢14.5コストが固まった戦場は見てて哀しかったぞ
30c切ってたから互いに効果終了しなかったし
三国志大戦質問デッキ診断スレ 48枚目
284 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/10(金) 18:54:24 ID:dr/CedPK
>>283
特に拘りが無いなら赤壁周ユを推奨
孫桓とは牽制能力、殲滅力に雲泥の差が出る
人馬に対しては有効な対抗策は無いけど赤壁があれば
敵の集中に対する牽制は出来る
ただこれでも不十分なので実際には城内を利用した防御しか手は無い
強いて言うなら2コスに孫策を入れてWライダーにして
城内突撃に特化すれば対抗は出来る

あと後ろで笑ってるとかは気にしないで良い
笑ってる奴の頭がオカシイ可能性が高い
三国志大戦 厨デッキ議論専用スレ2
614 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/10(金) 18:59:53 ID:dr/CedPK
>>613
d
質問重ねてスマンけど
画面に1800+???って出るの?

いや、何が知りたいかと言うと
隙無き栄光とか屍手腕とか複数の号令が入ったデッキが
どう言う風にカウントされてるかなんだけど(あとは毒傾国とか)
三国志大戦質問デッキ診断スレ 48枚目
286 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/10(金) 19:03:28 ID:dr/CedPK
>>285
つ「診断内容」

あえて言うと開幕に確実に壁を殴れる武力じゃないのと
八卦から他に繋がなくても八卦二回でお釣りが来る破壊力になるので
コンボ要員として見るなら仁王も大徳も不要
もちろん単発での使用を前提に考えているならその限りじゃない
三国志大戦 厨デッキ議論専用スレ2
617 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/10(金) 19:12:54 ID:dr/CedPK
>>615
そうなのかd

乱暴なやり方だけど
八卦が飛び抜けてるのは良く分かった
あと栄光隙無きって意外に増えてないのね
三国志大戦 厨デッキ議論専用スレ2
623 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/10(金) 20:25:32 ID:dr/CedPK
連環は範囲か時間を戻してもいい気はする
蜀弱体化の影響を受け過ぎ
三国志大戦質問デッキ診断スレ 48枚目
294 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/10(金) 20:33:36 ID:dr/CedPK
>>291
アタッカーがそろって脳筋+待ち型のデッキで
しかも何とか出来る計略が大水計のみじゃ当然と言えば当然
むしろ士気の無い時が勝負の脳筋4枚で開幕に守備を選択している点もマイナス
資産が厳しいけどせめて5枚にバラした方が安定したデッキになると思う

ぶっちゃけエン単や蜀単の方が良いデッキが組める

>>292
特に拘りが無いなら周泰or槍策を投入すれば序盤の安定は得られるはず


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。