- 【ガンダム】連邦前線第26基地【カードビルダー】
149 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/10(金) 01:17:18 ID:6dn/scXv - >>148
キャノンの総弾数は? さっきからずっとマドロック隊考えてたけどやっぱ難しいね マドロック未完成*2+マドロックってのは流石に難しいか… マドロックってレアな割りにはアレックス程使い勝手良くないよね
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- 【ガンダム】連邦前線第26基地【カードビルダー】
152 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/10(金) 01:33:20 ID:6dn/scXv - マドロックと弾数は同じかぁ…回頭速度に差があるのかな
基本性能以外に差が無かったら、使い勝手は未完成型のが強いのかもね マドロックのキャノンがビームだったら強かったのに…調整入らないかなぁとも思ったけど、それだとちとやりすぎか
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- 【ガンダム】連邦前線第26基地【カードビルダー】
158 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/10(金) 01:49:58 ID:6dn/scXv - >>153
それだと美学に反してしまうwww かといってもう一機マドロック持って無いしなぁ…あってもネタ編成か 量産化って具体的にどの程度コスト下げられるの? 今マドロックを何とか活用しようと頑張ってる…キャノンの命中率はいいんだけどね
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- 【ガンダム】連邦前線第26基地【カードビルダー】
170 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/10(金) 02:07:49 ID:6dn/scXv - >>165
同じって言わないでwww で、楽しかった? 後、コスト調整とか詳細教えてくんない? 参考にしたい中尉より
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- 【ガンダム】連邦前線第26基地【カードビルダー】
178 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/10(金) 02:38:00 ID:6dn/scXv - >>176
未完成*3でやってみる Σ∩ .(ヨ _,、_ GJ \(´_ノ`) ヽ E)
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- 【ガンダム】連邦前線第26基地【カードビルダー】
184 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/10(金) 05:16:07 ID:6dn/scXv - マドロックに強化炸裂弾が能力についてたら、破格の機体だったのにね
クロニクルEz8【WR】みたいなら救いだった
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- ガンダムカードビルダー配列調べてあげるスレ 第2話
580 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/10(金) 17:47:52 ID:6dn/scXv - 診断お願いします
C テムレイ UC ラストシューティング C シール(ジムコマ) C OPブースター
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- ガンダムカードビルダー配列調べてあげるスレ 第2話
586 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/10(金) 18:18:27 ID:6dn/scXv - >>583
診断ありがとうございます サテ移動しておきます
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- 【ガンダム】連邦前線第26基地【カードビルダー】
238 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/10(金) 23:30:36 ID:6dn/scXv - 今エイガー乗せれるって言ってたけど、あくまで未完成マドロックの話としてだよな?
マドロックの運用に未だ苦労している…
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- ガンダム0079カードビルダー初心者スレ 28枚目
109 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/10(金) 23:42:28 ID:6dn/scXv - 質問
出力25の機体にハイパービームライフル(消費出力21)を二本つけると、弾数はどうなるんですか?
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