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ゲームセンター名無し三国志大戦初心者スレ60
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-226

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ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-226
649 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 00:02:04 ID:lbQuYWvH
>>645
取り合えず肩キャノンはロクに可動しないだろ
スキュラは体ごと動かさないといけないしBZとマシンガンを647みたいな状況でブーンって撃ってるのはなんかかっこ悪そうだ
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-226
657 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 00:04:47 ID:lbQuYWvH
>>655
Lストの何がふざけてるって接近戦の性能なんですが
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-226
691 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 00:15:26 ID:lbQuYWvH
>>684
自慢乙
F+に簡単に行けない人もいくらでもいるわけなんですが
前作のEX出現条件が簡単過ぎたからなぁ・・・
なんでこう調整が極端なんだろう
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-226
696 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 00:17:53 ID:lbQuYWvH
>>693
二人だと作業感がなぁ・・
撃破集めるとかしないとなかなか行けないのは辛い
撃破集めないで普通にプレイすると・・・まぁ調子のいいときは行けるが・・・
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-226
698 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 00:19:22 ID:lbQuYWvH
>>694
グゥレイト!って確か硬直短くなったよな?
まぁグゥレイト除いたらダメージソースはBR大盛りしかないと思う
だからBR大盛りはあっていいと思うな俺は

ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-226
705 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 00:22:25 ID:lbQuYWvH
>>703
うちのホームはプレイヤーレベルが低いみたいだ
まぁ2ラインだからな
F+なんて滅多に見ない
俺自身はAならなんとかってレベルだな
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-226
712 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 00:25:02 ID:lbQuYWvH
というかレベルがデフォなら楽勝でいけるもんなのかF+って(C除く)
ちょっとショックだな・・
というか皆レベル高すぎ
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-226
719 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 00:27:41 ID:lbQuYWvH
>>717
野良でも自分が頑張ればなんとかなるぞ
回避重視やってるだけで取れる
Aならな・・
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-226
734 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 00:32:36 ID:lbQuYWvH
バスターってガンランチャーのダメ82だよな
まともなダメージ源なんてグゥレイトと大盛りだけ
距離とって見てれば両方とも使えないし
厨性能でもなんでもないと思う
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-226
742 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 00:37:14 ID:lbQuYWvH
>>738
同意
てか前作の大盛りは硬直長かったし発生も遅かったからどうも使いにくかった
大盛りが主力になったのは今作からだと思う
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-226
758 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 00:46:27 ID:lbQuYWvH
>>756
CPUはステキャンで避けて硬直に攻撃の作業
というか何より基本ステキャン使わない相手とのタイマンであるCPUと対人で2対2の対人戦が同じに見えるか?
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-226
769 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 00:50:14 ID:lbQuYWvH
>>764
ASって別にそこまで酷い修正食らったように見えないと思うのは俺だけ?
というかエールが酷すぎるんだよな
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-226
777 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 00:53:03 ID:lbQuYWvH
>>770
うん
そもそもCPU戦で方追いとかむしろしないほうがいいようなものが対人戦では最重要事項だったりするしな
CPUはダウンさせるだけ時間が損だが対人戦はいかにダウンとって方追いするか、ってのもあるし
やることが正反対な気がする
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-226
783 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 00:55:10 ID:lbQuYWvH
>>772
FIを使わずあえてエールを使う理由が愛くらいしかないから困る
デュエルはそれでも完全な上位互換いない・・・よな?
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-226
787 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 00:56:39 ID:lbQuYWvH
>>782
まぁ回避は上手くなると思うがそれ以外の重要な要素が欠けすぎじゃないか?
立ち回りも何も無いし
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-226
797 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 00:59:36 ID:lbQuYWvH
>>789
まぁそうだけど、溜めっぱなしじゃ炒飯も全段発射ミサもできない以上相当なハンデ抱えるの忘れてないか?

ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-226
810 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 01:04:27 ID:lbQuYWvH
>>801
すまん、2人プレイ想定してた
一人ならさっさと転ばしてもう片方削りにいくとか1対3の時転ばせてリンチ防ぐとかダウンは重要だよな
ただ方追いがメインの対人戦とでは目的が違うと思う
攻め継続は仕様上まずしないな
出し切らないとロクにダメージ入らないし
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-226
812 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 01:07:05 ID:lbQuYWvH
>>807
そこまでは考えてなかったな
ただ横格と同じようにリスクはあるぞといいたかっただけだから
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-226
817 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 01:11:31 ID:lbQuYWvH
ゲームバランス
種死>無印
機体間バランス
無印>種死
だと思う
前作はなんかステキャンばっかりで不毛だったし
今回みたいに格闘が引っかけれられるほうが選択肢があって楽しい

ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-226
835 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 01:34:04 ID:lbQuYWvH
>>824
ゲームバランスってのは誤解招くな
ブーストやステキャン、格闘の誘導なんかの全体的な仕様のバランスね
まぁBDは遅くしなくても良かったような気もするが、ステキャン弱体化と格闘が引っかかりやすくしたっていうのは良かったと思う
でも機体バランスとバグが酷いから結局台無しだ
三国志大戦初心者スレ60
911 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 20:26:38 ID:lbQuYWvH
>>873
まだ動画はない。1,2週待つしかないと思う。
そりゃネタ系征覇王なんて知ってるけど、
ワラ系デッキで色々技術が身に付くわけではない。
ワラデッキの扱いが上手くなるだけで、一人一人の扱いの精度は上がりづらいと思う。
それはそれで一つの方針としてアリだけどね。

>>885
どーーーーしても全国やりたくなければ、
AM3:59にスタートすればいい。4時で全国の回線は切れるので。
まあ皆言ってるけど、その場しのぎで州都制圧してもしょうがないよ。
統一戦ならわからないでもないけど、州の内はハッキリ言って何州だろうと一緒。
それより上手くなるのが余程大事だ。

>>896
排出停止は素人は手を出さない方がいい。それくらい弱くなった。
馬周瑜とか劉曄とかたまに見るけどね。実用レベルは刑道栄くらい。
不動関羽は計略がゴミクズになっちゃったので、諦めよう。

>>909
涼単だと槍がないから、相手の騎馬にモリモリ柵を壊されてしまう。
傾国は涼呉が一般的かな。周泰とか入れて柵と槍をフォロー。後はwiki参照。
三国志大戦初心者スレ60
915 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 21:07:42 ID:lbQuYWvH
>>913
「素人は手を出さない方がいい」って断ってるだろ…
排出停止の話になると、
すぐストライダーがどうのとか騒ぎ出すの見えてたから、そう書いたのに。
使いこなせればまだイケるカードが多いことはわかってる。
でもここは初心者スレなんだから、本スレのノりで混乱させるようなこと言うなような…

>>912
あー、旧R孫権も実用っちゃあ実用か。
でも英傑号令使うなら2のカードで戦器取ってやった方がいいと思うんだが。
残りは俺は「実用」ではなく「ネタ」のレベルだと思う。
少なくとも初心者がわざわざカード探してまで入れるものじゃない。
三国志大戦初心者スレ60
923 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 22:07:48 ID:lbQuYWvH
やっぱりこうなったか…
1でも使用率ランキングに碌に入ってなかったカードまで挙げる馬鹿までいるし。

色々なカードがあって、それぞれ使い方がある。
排出停止を含めて、マイナーなカードにも十分使い道はある。
そんなことはわかってるよ。

くどいようだけどね、ここは初心者スレなの。
基本的には1の資産なんてない人が質問するところなの。
「中々勝てないのですが、このデッキはどうでしょうか?」って人たちが、
2のUCも満足に揃ってない中で質問してきたりするところなの。

そんなところで「いや、実は排出停止の〜は使える」とか話してどうするんだよ。
セガもそこはわかってるから、門戸を広げるために排出停止は一様に弱体化してる。

初心者の人にハッキリ言っておくけど、
全国で勝つために、排出停止のカードは必要無い。
好きで買ったり使ったりする分には構わないけど、
無理してまで手に入れる価値のあるカードは無い。


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