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2006年11月08日
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BeErPqz+
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書き込んだスレッド一覧
ゲームセンター名無し
ガンダム0079カードビルダー総合70
デスティニーガンダムと共に苦難を乗り越えるスレ
ガンダムカードビルダー強者の集い
豪気だけど何か質問ある? 二殺意
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-227
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-226
書き込みレス一覧
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-226
650 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/11/08(水) 00:02:06 ID:BeErPqz+
カラミは思い切ってサブ射特格のリロードをバラエーナ並にすれば良いと思う
それがダメなら
拡散を射撃CSに
収束を格闘CSに
サブをスキュラ照射に(イージスと同じ)
こうすれば原作並にバカスカ撃てるぜ!
ガンダムカードビルダー強者の集い
796 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/11/08(水) 00:06:32 ID:BeErPqz+
>>795
いやだからこそハンマーも壊れるようにすべきっていってるんだが
ああでもグフシーとかも機動のみなら壊れないのは一緒か・・・
小盾スパシーはいずれ壊れるが
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-226
673 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/11/08(水) 00:09:57 ID:BeErPqz+
>>654
逆に言えばダメージソースがそれしかないんだぜ?
殆どの機体が格闘(とくに横格)から簡単に200近くもってくようになったんだからお相子だろう
ガンダム0079カードビルダー総合70
598 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/11/08(水) 00:11:31 ID:BeErPqz+
おいお前ら静かにしろ!
ゲル中のジョニーさんが通るぞ!
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-226
688 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/11/08(水) 00:14:32 ID:BeErPqz+
>>681
俺としては銃口補正だけ残してくれればダメージ0でも良いぐらいだ
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-226
694 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/11/08(水) 00:17:13 ID:BeErPqz+
>>687
じゃあそれだけじゃなくて何があるのか聞かせてもらおうか
BR自体は殆どの機体が持ってるって事を踏まえて頼むぜ
ちなみにBR→大盛りはたしか180ぐらいだった気がする
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-226
709 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/11/08(水) 00:24:38 ID:BeErPqz+
>>704
WIKIかどっかに要望のテンプレメールみたいの作って
適当に登録するだけで簡単にテンプレメール発射できるようなシステムがあればもっと協力する人も増えるだろうな
結局皆めんどくさいんだよ
おれもめんどくさいもの
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-226
735 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/11/08(水) 00:32:37 ID:BeErPqz+
>>713
>んで何が厨かって
>基本的にそれしかしないから、しかも威力高いからそう思う
まあそう思う気持ちもわかる
だがな、それは決してバスターが厨機体だからじゃない
使ってる奴が厨なだけなんだ、バスターには何の罪もないんだ!
まあそれはおいといてなんとなくレス遡って見たらタイマンでの話だったんだな・・・
バスターがタイマン強いのは昔からだぜ、更に言うとBR格闘CSは前作でもできるっていうか普通に主力で威力も今より高いんだぜ(距離によって200〜290)
何が言いたいかって言うとこのゲームは2VS2なんだぜ
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-226
771 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/11/08(水) 00:50:59 ID:BeErPqz+
>>762
落ち着いて考えてみよう
バスタールージュ、これは確定
どうやらそこにさらに運命が必要らしい、とすると運命の相方は280か200になる
あれ?200・・・?
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-226
774 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/11/08(水) 00:52:03 ID:BeErPqz+
エールはCPUで相手にしてると横格が異常に伸びる気がする
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-226
795 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/11/08(水) 00:59:28 ID:BeErPqz+
>>791
五行目だけはすばらしい動きをしてるようにしか読めないんだが
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-226
864 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/11/08(水) 02:46:57 ID:BeErPqz+
そういやノワールって原作でもあんな撃ち方してたっけ?
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-226
870 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/11/08(水) 03:08:43 ID:BeErPqz+
CPU生ダガーの強さは異常
デスティニーガンダムと共に苦難を乗り越えるスレ
416 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/11/08(水) 12:49:37 ID:BeErPqz+
>>415
掴んだ直後ぐらいは少しだけ進む
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-227
17 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/11/08(水) 12:53:40 ID:BeErPqz+
FルートはむしろEXがないから楽だと思うんだが
ガンダム0079カードビルダー総合70
673 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/11/08(水) 12:57:57 ID:BeErPqz+
偵察機能は相手の攻撃エリア表示ぐらいやってもバチ当たらないと思うんだ
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-227
20 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/11/08(水) 12:58:54 ID:BeErPqz+
白ディンBDで負けちゃったら後に何が残るだろうか
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-227
22 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/11/08(水) 13:02:22 ID:BeErPqz+
味噌もゾノに負けてる気がしないでもない
ガンダム0079カードビルダー総合70
724 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/11/08(水) 18:02:35 ID:BeErPqz+
今酷い釣りを見た
ガンダム0079カードビルダー総合70
774 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/11/08(水) 23:31:15 ID:BeErPqz+
あのバンダイが直接的に客を切り捨てるような行為をすると思えん>使用不可カードの有無
豪気だけど何か質問ある? 二殺意
955 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/11/08(水) 23:38:38 ID:BeErPqz+
>>418
弾切れがない以上使うタイミングはいくらでもあると思うが
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