トップページ > アーケード > 2006年11月08日 > 4oDRn5ml

書き込み時間帯一覧

時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数00000000000009900000000018



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
ゲームセンター名無し【部隊隠さず】三国志大戦759合目【デコ隠さず】

書き込みレス一覧

【部隊隠さず】三国志大戦759合目【デコ隠さず】
800 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 13:15:57 ID:4oDRn5ml
歩兵は内部武力を+0.5〜1か、速度を象さん並にすればおk

個人的には両方やって欲しいけどw
そしたらどれほどの強さになるか想像つかないね
【部隊隠さず】三国志大戦759合目【デコ隠さず】
815 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 13:21:43 ID:4oDRn5ml
>>804
他の兵種に不利な分、武力と攻城力が高め、ってとこかな。
【部隊隠さず】三国志大戦759合目【デコ隠さず】
826 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 13:29:27 ID:4oDRn5ml
>>812
ゴリのことを考えると、
乱戦能力向上よりは、速度上昇の方が良さげかもね。>修正
それに乱戦を強くすると、白馬陣との組み合わせが鬼になるっぽいし。
(反対に、速度を上げると白馬陣が乙るんだけどね…)
【部隊隠さず】三国志大戦759合目【デコ隠さず】
834 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 13:32:46 ID:4oDRn5ml
>>827
そういえば、効果は金仙丹=援軍だよね?
南華老仙らしい計略にしようと思ったんだろうけど、
それなら回復量100%とかにしてくれても良いのにね。
【部隊隠さず】三国志大戦759合目【デコ隠さず】
839 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 13:36:01 ID:4oDRn5ml
>>835
鼓舞の舞だね
【部隊隠さず】三国志大戦759合目【デコ隠さず】
846 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 13:40:26 ID:4oDRn5ml
>>837
士気6で8割とはなんとも微m(ry な気が…
満タンだったら忠誠の舞とのコンボが鬼だったろうに。

>>840
最高どれくらいかな?+10とかだったら壊れ確定っぽい
【部隊隠さず】三国志大戦759合目【デコ隠さず】
849 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 13:42:01 ID:4oDRn5ml
>>847
途中から戦わないからかと。
【部隊隠さず】三国志大戦759合目【デコ隠さず】
864 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 13:50:45 ID:4oDRn5ml
>>852
意味なさすぎww

最高+10でも士気4だったら微妙かも。

>>856
迎撃要員としてならコストが安い方が良いんじゃないか?
【部隊隠さず】三国志大戦759合目【デコ隠さず】
871 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 13:57:51 ID:4oDRn5ml
>>868
>刹那勅命
どんな勅命だよw

士気3で武力+10、3Cだったら使うぜ。
【部隊隠さず】三国志大戦759合目【デコ隠さず】
873 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 14:00:42 ID:4oDRn5ml
>>872
笑えません。
【部隊隠さず】三国志大戦759合目【デコ隠さず】
883 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 14:13:47 ID:4oDRn5ml
>>876
勅命は本人のスペックが微妙な代わりに、
低士気で超絶強化ができる計略だと思うから、こんなとこかなと。

…て、あれ?1コス武1知4柵募ってスペック悪くな(ry
【部隊隠さず】三国志大戦759合目【デコ隠さず】
886 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 14:20:02 ID:4oDRn5ml
>>881
劉禅は排出停止なので考慮しないで下さい><

そういやあ、2の移行で献帝は柵がついて、蜂蜜は弓になったんだよね。
てか、もしかして劉禅排出停止の理由はこれ?

あと>>883は1コス弓 武1知4柵募 に修正よろ…
【部隊隠さず】三国志大戦759合目【デコ隠さず】
891 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 14:24:12 ID:4oDRn5ml
>>888
その場合、呂範は武1知6伏に、
R小喬は柵取って武力1になりますが(ry
【部隊隠さず】三国志大戦759合目【デコ隠さず】
897 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 14:27:51 ID:4oDRn5ml
>>893
た、たしかにorz
伏兵は削除で…

てか、R小喬が武1知4馬になってもヤバい様な…
【部隊隠さず】三国志大戦759合目【デコ隠さず】
903 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 14:32:38 ID:4oDRn5ml
>>896
>R小喬
伏兵踏めるし、戦力にもなるし、
今よりはずっと使用率上がるっぽいよね。。

むしろSRサック好きなんで自分も使うと思うw
【部隊隠さず】三国志大戦759合目【デコ隠さず】
907 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 14:34:30 ID:4oDRn5ml
>>904
援軍の彼をお忘れですよ(排出停止だけど)
【部隊隠さず】三国志大戦759合目【デコ隠さず】
915 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 14:39:28 ID:4oDRn5ml
>>908
一応、彼の援軍も8割くらい回復するらしいし、
なぜ排出停止になったのか分からんよね…

>>909
攻撃力&兵力upの戦器があるじゃない。
【部隊隠さず】三国志大戦759合目【デコ隠さず】
922 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/11/08(水) 14:44:34 ID:4oDRn5ml
>>916
劉備が武力8はありえない

>>917
孫パパのスペックは異常だけど、
下のハゲもスペック自体は悪くないんだよ…


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。